

Cubo Negador
Zero – Mejores Builds
Soporte
Fuego
Zero – Habilidades
Fuego – Pasiva
Las armas completamente cargadas prenderán fuego al objetivo durante 8 segundos con el siguiente ataque, lo que inflige un daño continuo del 58.00% del ATQ cada segundo. Los objetivos incendiados reciben un 50% de eficacia de Ia curación.
Ataque Normal – Ataque
En el suelo, manipula el cubo y ataca 5 veces seguidas.
– Primer ataque: inflige daño equivalente al 46,7% del ATQ + 2.
– Segundo ataque: inflige daño equivalente al 38,2% del ATQ + 2.
– Tercer ataque: inflige daño equivalente al 118,5% del ATQ + 8.
– Cuarto ataque: inflige daño equivalente al 79,6% del ATQ + 4.
– Quinto ataque: inflige daño equivalente al 80,9% del ATQ + 4 hasta 3 veces y lanza al objetivo. Pasiva: si los ataques normales golpean objetivos 6 veces, obtendrás 1 cubo. Puedes almacenar hasta 5 cubos.
Misil de Omnio – Salto: Ataque
En el aire, pulsa el ataque normal para activar la energía dentro del cubo y lanzar hasta 5 misiles, que infligen un daño total equivalente al 59,3% del ATQ + 3. Consume hasta 250 de resistencia.
Pasiva: si el nómada tiene cubos almacenados, se consumirán todos los cubos para disparar misiles de Omnio a los objetivos e infligirles daño.
Sobrecarga de Energía – Salto Mantener: Ataque
En el aire o luego de saltar una vez, pulsa el ataque normal para activar Sobrecarga de energía. Al tocar el suelo, lanza una onda de choque hacia adelante e inflige hasta el 23,4% del ATQ + 1 de daño a los objetivos en su camino.
Impacto de Omnio – Ataque Mantener:Ataque
Luego del tercer ataque normal, mantén pulsado el ataque normal para activar Impacto de Omnio. Un pilar de energía lanza a los objetivos cercanos al aire e inflige daño equivalente al 68,4% del ATQ + 4. EI pilar dura 5 segundos e inflige 28,5% del ATQ + 2 a los objetivos cercanos cada segundo.
Centinela Energético – Pasiva
Los cubos que orbitan al nómada infligen daño equivalente al 9,7% del ATQ + 1 a los enemigos.
Misil de Energía – Pasiva
Cuando el nómada utiliza Misil de Omnio y Sobrecarga de energía, también dispara los cubos que le orbitan e inflige daño equivalente al 48,5% del ATQ + 3 al objetivo.
Sobrecarga Espiritual – Esquivar
Esquiva justo antes de recibir un golpe para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los enemigos al alcance y otorga inmunidad a la conmoción durante 0.5 segundos. Si el nómada tiene menos de 5cubos,cada evasión exitosa tiene un 40% de probabilidad de restaurar 1 intento de evasión. Las evasiones exitosas no interrumpen los combos de ataque normales.
Pasiva: gana un cubo por cada evasión aérea exitosa.
Liberación Rápida – Habilidad
Crea un escudo que protege a quien lo porta y sus aliados, que bloquea daño por hasta un 800% del
ATQ durante 10 segundos, e inflige un del ATQ + 8 de daño a los objetivos cercanos y los lanza, Cada cubo que se posea al usar esta habilidad agrega un 160% del ATQ a la capacidad máxima del escudo y agota al cubo.
Enfriamiento: 60 segundos.
Liberación Rápida – Descarga
Cuando la carga de arma esté llena o al activar Phantasia, remueve todas las desventajas del portador y obtiene 5 cubos tras cambiar a esta arma, después desata los 5 cubos junto con Onda de choque, la que inflige daño equivalente al 171% del ATQ + 9 a los objetivos cercanos y los lanza al aire. Cada cubo también inflige daño equivalente al 48,5% del ATQ + 3. Si hay aliados cerca, estos obtienen inmunidad al daño durante 3 segundos.
Zero – Características del Despertar
Cálculo preciso – 1200 Awakening
Cuando Zero usa una habilidad de arma, reduce el tiempo de enfriamiento de Reliquias en 1,5 segundos. Solo se puede activar para la misma arma 1 vez cada 5 segundos.
Planificación general – 4000 Awakening
Cuando Zero usa una habilidad de arma, reduce el tiempo de enfriamiento de las reliquias en 3 segundos. Solo se puede activar para la misma arma 1 vez cada 5 segundos.
Avance de Zero
1 Inflige daño y produce un orbe de curación que dura 20 segundos y le restaura PS equivalentes al 60% del ATQ al compañero de grupo que lo recoja.
Enfriamiento de 2 segundos.
2 Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual en un 16%.
3 Reduce el enfriamiento de habilidades de 60 segundos a 30 segundos. Restaura PS equivalentes al 30% del ATQ cada segundo que el escudo esté activo.
4 Aumenta el crecimiento de los PS base del arma actual en un 32%.
5 Dañar a un objetivo también produce un orbe de daño, el cual dura 20 segundos y aumenta el daño y la curación de cualquier aliado que lo recoja en un 2% por 30 segundos (se acumula hasta 10 veces). EI enfriamiento de la habilidad es de 2.5 segundos.
6 Usar una habilidad otorga orbes de daño y curación a los aliados, equivalentes a la cantidad de Cubos de Omnio.
Mejores Build Matrices
Mejor Matriz
Zero – 4-Set
2
Al usar una habilidad de descarga para cambiar al arma actual, obtiene un escudo equivalente al
120 %/150 %/180 %/210 % de ATQ durante 4 segundos.
4
Mientras el escudo está activo, tus compañeros y tú infligís un 16%/20 %/24 %/28 % más de daño.
Matrices Opcionales
Cocoritter- 4 -Set
2
Aumenta la cantidad de curación y el efecto de curación recibido en un 10 %/12 %/14 %/16 % .
4
Cuando usted o sus compañeros de equipo estén curados, aumente el ATQ en un 12,5 %/15 %/17,5 %/20% durante 6 segundos.
Mejor equipo para Zero
BENDICION
Soporte Samir
Aumenta la curación en un 100%, que en el juego en equipo aumenta aún más en un 100%.



Samir
Estrellas Magnéticas Dobles
DPS Principal




Nemesis
Venus
Utilidad




Zero
Cubo Negador
Utilidad

BENDICION
Soporte Shiro
Aumenta la curación en un 100%, que en el juego en equipo aumenta aún más en un 100%.



Shiro
Chakram de los Mares
DPS Secundario




Zero
Cubo Negador
Utilidad




Cocoritter
Cero Absoluto
Utilidad

BENDICION
PvP
Aumenta la curación en un 100%, que en el juego en equipo aumenta aún más en un 100%.



Cocoritter
Cero Absoluto




Nemesis
Venus




Zero
Cubo Negador

Regalos Zero

80

60

60

60

60

60

60

30

30

15

15
Costo de actualización de Zero
Rango | Nv | Oro | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | ![]() | ![]() | |||
2 | 20 | ![]() | ![]() | |||
3 | 30 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
4 | 40 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
5 | 50 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
6 | 60 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
7 | 70 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
8 | 80 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
9 | 80 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
