
Veto Cube
Cada ataque enciende al enemigo durante 8 segundos cuando el arma está completamente cargada, infligiendo un 58,00%* de daño de ataque daño por segundo y reduce el efecto efecto curativo del objetivo en un 50% durante el encendido.
B: Quiebre de Defensa: 5.00
S: Recarga: 13.00









20% de probabilidad de generar una esfera de curación al infligir daño, dura 20 segundos y restaura el 60% del poder de ataque en forma de salud a los compañeros de equipo que recojan la esfera de curación. |
+16% al crecimiento del ataque base del arma actual
Chips
El enfriamiento de la habilidad se ha reducido de 90 a 45 segundos. Inmunidad a los debuffs durante la habilidad y obtienes un escudo del 30% del poder del arma que regenera salud por segundo.
+32% al crecimiento del ataque base del arma actual
20% de probabilidad de crear una esfera de energía de daño cuando infligir daño, dura 20 segundos, Los compañeros de equipo que recojan la esfera de energía reciben un aumento de ataque del 1,5%, se acumula hasta 10 niveles, dura 45 segundos.
Cuando la habilidad se libera añade el mismo número de orbes de curación y daño a las unidades amigas de la cantidad de orbes
Chips – Matrices | Recomendados




Coco Ritter
Efecto set (2 piezas)
Aumenta la capacidad de curación y la curación recibida en un 8 %/10 %/12 %/14 % .
Aumenta la capacidad de curación y la curación recibida en un 10 %/12 %/14 %/16 % .
Efecto set (4 piezas)
Cuando usted o sus compañeros de equipo estén curados, aumente el ATQ en un 10 %/12,5 %/15 %/17,5% durante 2 segundos.
Cuando usted o sus compañeros de equipo estén curados, aumente el ATQ en un 12,5 %/15 %/17,5 %/20% durante 6 segundos.
Coco Ritter
Efecto set (2 piezas)
Aumenta la capacidad de curación y la curación recibida en un 8 %/10 %/12 %/14 % .
Aumenta la capacidad de curación y la curación recibida en un 10 %/12 %/14 %/16 % .
Efecto set (4 piezas)
Cuando usted o sus compañeros de equipo estén curados, aumente el ATQ en un 10 %/12,5 %/15 %/17,5% durante 2 segundos.
Cuando usted o sus compañeros de equipo estén curados, aumente el ATQ en un 12,5 %/15 %/17,5 %/20% durante 6 segundos.
Pepper
Efecto set (3 piezas)
Aumenta la velocidad de obtención de carga de armas en un 10 %/12,5 %/15 % .
Sobek
Efecto set (3 piezas)
Aumenta el daño infligido en un 6 %/7,5 %/9 % por cada enemigo cercano. Hasta 3 pilas.
Materiales de Mejora









Combate
Ataque Normal
Mientras estás en el suelo, manipula el cubo para atacar 5 veces seguidas.
Primer ataque: Inflige un daño igual al 35,9% del ATK + 2.
Segundo ataque: Inflige un daño igual al 29,4% del ATK + 2.
Tercer ataque: Inflige un daño igual al 91,5% del ATK + 5.
Cuarto ataque: Inflige un daño igual al 61,2% del ATK + 3.
Quinto ataque: Inflige un daño igual al 62,3% del ATK + 3 hasta 3 veces y lanza al objetivo.
Pasiva: Si los ataques normales golpean a los objetivos 6 veces, ganas 1 cubo. Se pueden almacenar hasta 5 cubos.
Misil Omnium
Mientras está en el aire, golpea el ataque normal para activar la energía dentro del cubo.
Dispara hasta 5 misiles e infligiendo un daño total igual al 45,6% del ATK + 2. Consume hasta 250 de resistencia.
Pasiva: Si el Errante tiene algún cubo almacenado, consume todos los cubos para disparar Misiles de Omnium a los objetivos e infligirles daño.
Desborde de Energía
Mientras estás en el aire o después de saltar una vez, toca el ataque normal para activar Desborde de Energía.
Al aterrizar, dispara una onda de choque que se desplaza hacia adelante, infligiendo hasta un 18% de ATK + 1 de daño a los objetivos en su trayectoria.
Shock Omnium
En el tercer ataque normal, mantén pulsado el botón de ataque normal para activar Shock Omnium. Un pilar de energía lanza por los aires a los objetivos cercanos, infligiendo un daño igual al 52,8% del ATK + 3. El pilar dura 5 segundos e inflige un daño igual al 22% del ATK + 1 a los objetivos cercanos cada segundo.
Centinela de Energía
Los cubos que orbitan alrededor infligen un daño igual al 7,5% del ATK + 1 a los enemigos.
Misil de Energía
Al lanzar Misil Omnium y Desborde de Energía, tus cubos orbitales se disparan también, infligiendo un daño igual al 37,3% de ATK + 2 al objetivo.
Oleada de Alma
Evade justo antes de ser golpeado para desencadenar Fantasía, que reduce la velocidad de los enemigos dentro del alcance y otorga inmunidad al impacto durante 0,5 segundos. Si tienes menos de 5 cubos, cada esquiva exitosa tiene un 40% de probabilidad de restaurar 1 intento de esquiva. La evasión exitosa no interrumpen los combos de ataque normales.
Pasiva: Ganas un cubo por cada esquiva aérea exitosa.
Escudo Omnium
Crea un escudo para ti y los aliados cercanos para bloquear hasta un 800% x ATK de daño durante 10 segundos, e inflige un 109,9% x ATK + 6 de daño a los objetivos cercanos y los lanza. Cada cubo en posesión cuando se usa esta habilidad añade un 160% de ATK al escudo máximo y agota el cubo. Enfriamiento: 90 segundos.
Ola Omnium
Cuando la carga del arma está completa o se activa Fantasía, se eliminan todos los debuffs del portador y se ganan 5 cubos al cambiar a esta arma, y luego se liberan los 5 cubos junto con una Onda de choque. Esta Onda de choque inflige un daño igual al 131,5% del ATK + 7 a los objetivos cercanos y los lanza por los aires. Cada cubo también inflige un daño equivalente al 37,3% del ATK + 2. Si los aliados están cerca, obtienen inmunidad al daño durante 3 segundos
Regalos de Preferencia:
| Items diarios | Items raros | Decoración |
+80 | ![]() |
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fuentes: biligame | toweroffantasy