
Ice Shell
Las armas totalmente cargadas congelarán al objetivo durante 2 segundos y lo dejarán congelado durante 6 segundos. Romper la capa de hielo causa daño adicional igual al 151.00% del ATK. Mientras está congelado, el índice de carga del arma del objetivo se reduce en un 50% .
B: Quiebre de Defensa: 4.00
S: Recarga: 11.50









Por cada flecha que golpea al objetivo con un ataque de esquiva obtienes un efecto de «Flecha afilada» que aumenta el daño en un 8% por pila, se puede apilar 3 veces, durante 15 segundos
+16% al crecimiento del ataque base del arma actual.
El ataque de esquiva dispara 3 flechas.
+32% al crecimiento del ataque base del arma actual.
La duración de «Flecha afilada» se duplica, con una ralentización del 25%.
«Flecha afilada» puede apilarse para obtener 5 niveles. Una flecha gana 3 niveles inmediatamente después golpear el objetivo, y 5 niveles si golpea la cabeza.
Chips – Matrices





Samir
Efecto set (2 piezas)
Aumenta el daño progresivamente en un 1% al golpear a un objetivo. Apilar hasta 10/13/16/20 veces. Dura 1,5 segundos.
Aumenta el daño progresivamente en un 1,5 % al golpear a un objetivo. Apilar hasta 10/13/16/20 veces. Dura 2 segundos.
Efecto set (4 piezas)
Aumenta el daño de explosión eléctrica de Dual EM Stars en un 16%/22%/30%/40% de ATK.
Agrega un golpe extra al objetivo fijo por cada ataque por 10%/12.5%/15%/17.5% de daño (no puede hacer crítico).
Claudia
Efecto set (2 piezas)
Aumenta el daño en un 13 %/17 %/20 %/23 % al golpear a un objetivo en el aire o al iniciar un ataque aéreo. Reinicia el doble salto al dar en el blanco en el aire.
Efecto set (4 piezas)
Golpear a un enemigo con una habilidad reduce los tiempos de reutilización de todas las habilidades con armas en 1,5/2/2,5/3 segundos y aumenta el daño de las habilidades de descarga en un 36%/45 %/54 %/63% durante 15 segundos.
Crow
Efecto set (2 piezas)
Aumenta el daño crítico a objetivos con menos del 60 % de HP en un 24 %/30 %/36 %/42 % .
Aumenta el daño crítico a objetivos con menos del 60 % de HP en un 33 %/42 %/50 %/58 % .
Efecto set (4 piezas)
Los críticos infligen daño adicional con el tiempo equivalente al 18 %/22 %/26 %/30 % de ATK cada segundo durante 5 segundos. No se apila.
Los críticos infligen daño adicional con el tiempo equivalente al 12 %/15 %/18 %/21 % de ATK cada segundo durante 5 segundos. No se apila.
Pepper
Efecto set (3 piezas)
Aumenta la velocidad de obtención de carga de armas en un 10 %/12,5 %/15 % .
Bullseye
Efecto set (3 piezas)
Aumenta el daño infligido por las armas heladas en un 6 % .
Materiales de Mejora









Combate
Dibujo rápido
Mientras estás en el suelo, dibuja el arco repetidamente para atacar 5 veces.
Primer Ataque: Inflige daño igual al 48.8% de ATK +3.
Segundo Ataque: Inflige daño igual al 43.7% de ATK +2.
Tercer Ataque: Inflige daño igual al 78.6% de ATK +4.
Cuarto Ataque: Inflige daño igual al 121.2% de ATK +6.
Quinto Ataque: Inflige daño igual al 112.5% de ATK +6 y empuja al objetivo hacia atrás una corta distancia.
Flecha cargada
Toca y mantén presionado el ataque normal para cargar el arma. Inflige daño básico equivalente al 87,8% de ATK + 5 y un 50% más por cada 1 segundo de carga, hasta 3 segundos. Inflige el doble de daño al pegar un tiro en la cabeza o al golpear la debilidad de un enemigo, derribándolo (los tiros en la cabeza no son efectivos contra los Wanderers).
Lluvia de flechas
Después de cualquier ataque normal, mantén presionado el botón de ataque normal para desatar Lluvia de flechas, lo que inflige hasta un 287,2% del ATQ + 15 de daño de área a los objetivos.
Volea aérea
Mientras estás en el aire, toca el ataque normal para atacar 4 veces seguidas en el aire.
Primer Ataque: Inflige daño igual al 56.3% de ATK +3.
Segundo Ataque: Inflige daño igual al 74% de ATK +4.
Tercer Ataque: Inflige daño igual al 112.7% de ATK +6.
Cuarto Ataque: Inflige daño igual al 169.8% de ATK +9.
Esquivar
Esquiva justo antes de recibir un golpe para activar una Phantasia, que reduce la velocidad de los enemigos dentro del área. Enfriamiento: 15 segundos. Mientras esquivas, obtienes inmunidad al golpe de aturdimiento durante 0,5 segundos.
Sobretensión
Toca el ataque normal durante la breve ventana de esquivar (toca un botón de flecha antes de esquivar) para activar Surge. Cada ola de energía inflige daño igual al 35.3% de ATK +2 a los objetivos. Otorga 75 puntos de carga de armas al usarlo.
Teseracto
Toca el ataque normal durante el breve período después de esquivar para activar Evasive Blast. Dispara un orbe de energía hacia adelante, infligiendo un daño equivalente al 51,1% del ATK +3 a los objetivos en su camino cada 0,3 segundos (hasta 5 veces). Otorga 75 puntos de carga de armas al usarlo.
Flecha perforante
Realiza una voltereta hacia atrás y dispara 3 flechas perforantes, la flecha principal inflige un daño equivalente al 224,6% de ATK +12 y las otras dos flechas infligen un 60% de daño. Además, empuja a los objetivos hacia atrás y los aturde durante 5 segundos si chocan con un obstáculo. Enfriamiento: 12 segundos.
Andanada explosiva
Cuando la carga del arma está llena o se activa Phantasia , elimina todos los debuff del portador y crea una tormenta de granizo en la ubicación al cambiar a esta arma, lo que inflige un daño equivalente al 570% de ATK +30 . La tormenta tiene un 10% de probabilidad de infligir un efecto de congelación de 2 segundos . Gana un frente frío, lo que aumenta el daño infligido en un 15% y la velocidad en un 45% durante 7 segundos.
Regalos de Preferencia:
| Items diarios | Items raros | Decoración |
+ 80 Puntos | ![]() | ![]() |
+60 Puntos | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
+30 Puntos | ![]() | ![]() | ![]() |
+ 15 Puntos | ![]() | ![]() | ![]() |
Imágenes
fuentes: biligame | toweroffantasy