
- Se agregó una ciudad en ruinas y una trama de batalla de la torre fantasma.
- Nuevo juego fantasma antiguo
- Nuevo dispositivo de fuente SR y SSR
- Se agregaron misiones en Crohn Mine y Volan Snow Plains

- Se agrega un mecanismo de garantía de suministro especial de mimetismo.
- Diálogo optimizado de todos los textos en la línea principal
- Se cancela el sistema de habilidades especiales (awakening skills – Despertar de Habilidades). (Aparentemente esto se desbloqueaba al nivel 45 y era bien dificil recolectar todo lo que se pedia para conseguir y levelear esas habilidades)
- Se agrega mimetismo a todas las armas SR y SSR y se incluye un segundo nivel al mimetismo SSR
- Se cancela / elimina el sistema de mejora de la fuente y la bonificación de atributos


- Nuevo sistema de armas
- Se agregaron algunas misiones de trama exclusivas para el mecanismo de mimetismo. (misiones especiales dependiendo del arma SSR mimic que consigamos?)
- Se agregó un sistema de activación de imitación SSR
- Nuevo escudo de armas y hacha.
- Se corrigieron muchos errores.
- Nueva arma de dos manos


- Ajustes a las reglas de participación para operaciones conjuntas, teatros fronterizos y minijuegos de desafío.
- Nuevos desafios/ dungeons para el modo multijugador: Zona de Cuarentena y Arena Hyena Gang

- Mecanismo de diseño optimizado de enemigos
- Se agregaron escenas a la historia principal.
- Nuevo sistema de visualización de vehículos
- Se cancela una funcionalidad de transacción del sistema bancario (se refiere a la tienda que estaba dentro del menu del gremio para vender y comprar cosas? o se refiere a la seccion donde se podian comprar cosas con dinero real?
- Se agregó el sistema de cofres de tesoro
- Se cancela la función de forja
- Se agrega un nuevo sistema de escudo elemental
- Se elimina el sistema de ranura del arma y agregan dos atributos: Romper la armadura y Cargar a los diferentes tipos de armas


- Se hace un rediseño de dos jefes Generador-Robot y Roberag
- Se incrementa la variedad de equipos y objetos de mejoras de equipos en la tienda de vitalidad. (Será una nueva tienda o nueva sección dentro de la tienda?)

- Se renueva el diseño artístico del gran cielo del mundo abierto
- Optimiza las acciones de los personajes, como agregar detalles de acción para diferentes terrenos
- Rendimiento artístico de modelado de escena optimizado
- Se optimiza el dibujo vertical, el modelado y la optimización de acciones de los personajes del sistema de mimetismo.


- Se optimiza el rendimiento artístico del modelado de personajes
- Se mejora de calidad de imagen en dispositivos móviles
- Se optimiza la interfaz de usuario
- Se ajusta el modelo del personaje principal
- Se ajustar el modelo de Sally
- Se optimizar el modelo de Nemesis
- Se optimiza el modelo de Hill
- Se rediseña el modelo de Olivia
- Optimización del estilo de juego de personajes del sistema de mimetismo
- Ajuste de rendimiento de efectos especiales en el mundo abierto
- Interfaz de inicio de sesión reelaborada
- Optimización del rendimiento del vehículo y aumenta la trayectoria de desplazamiento

- Las escenas están completamente optimizadas.
- Se agregó la distinción entre los iconos de para efectos de bonificación BUFF y efectos perjudiciales DEBUFF.
- Se optimiza la transparencia de los efectos especiales y se reduce la contaminación lumínica
- Se optimizan los efectos especiales para mimetismo
- Optimiza los efectos especiales del rayo de energía original.

- Mayor intervalo al accionar los botones en la interfaz principal
- Se optimiza el rendimiento de la animación de los efectos de ataque especiales, las acciones de muerte y los disparos de habilidad de los jefes Bosses.
- Se optimiza la cámara de diálogo en la zona del refugio
- Rendimiento de armas mejorado
- Se optimiza el icono de armas SSR mejorando la expresividad

- Se optimizó el efecto del ataque de combate y el mecanismo de acción.
- Ajuste pasivo de armas: mejora la relevancia de la colocación de armas.
- Optimiza los efectos de sonido de cada arma para lograr la diferenciación de los efectos de sonido de diferentes materiales
- Se agregó la pantalla de progreso de la ranura de energía para las habilidades vinculadas
- Se optimiza el funcionamiento y la dirección del joystick móvil
- Se optimiza el sistema de batalla: retrocedes al atacar monstruos inamovibles. Al atacar en el aire, afina la posición del personaje para mantener al personaje y al objetivo a la misma altura.
- Acción de retroceso de monstruos optimizada, acción de ataque flotante
- Se optimiza el mecanismo para esquivar, aumentar la dirección durante el proceso de esquivar
- Los monstruos voladores se pueden derribar y golpear en el suelo
- Disminuye la duración del swing hacia atrás cuando se cancela la acción de la habilidad
- Mayor realmismo en el retroceso para algunas acciones de habilidades de personajes
- 4 nuevas habilidades agregadas a los jefes existentes
- Aumenta los tipos de enemigos y se enriquece la experiencia de combate.
- Se agregan otros elementos que contribuyen a la acción de romper escudos o defensas enemigas.

- Acción de ataque optimizada
- Aumentó el límite superior de la altura de vuelo de los enemigos voladores.
- Aumenta el desplazamiento de altura del ataque flotante
- El efecto del estado de congelado se optimiza, el botón para liberarse o romper el estado de congelado se reemplaza con un ataque normal y se agrega el efecto de sacudida
- Tipos de ataque elementales de monstruos enriquecido
- Al usar la habilidad mientras caes desde una altura ya no resta salud. El dispositivo fuente es interrumpido cuando no se dispara/activa la habilidad y el tiempo de enfriamiento(cooldown) se acorta.
- Optimización de la jugabilidad de la Bomba de lava / barril explosivo: Se añade daño y control a los objetivos bajotierra.
- Se optimizaron los avisos relacionados con la batalla y se aumentó el intervalo entre avisos.
- Se optimiza los efectos especiales para fijar la mira en un objetivo
- Se optimiza el rendimiento del centro cruzado al disparar
- Se agregaron efectos de sonido cuando el martillo y el arco se cargan en la siguiente fase.
- Los enemigos voladores pueden ser derribados al suelo
- Optimiza el modo de operación al entrar en sprint

- (El primer punto esta dudoso. La traduccion por palabras sería: Armas SSR y SR cambiadas a materiales normales). Se podría traducir que para mejorar esas armas, ahora se requieren materiales normales y antes se requeria tener la misma arma para poder subirla de nivel?
- Optimización iterativa del sistema de combate conjunto
- Se optimiza la función de recuperación
- Sistema optimizado de emparejamiento de equipos
- Mejoras o ajustes al sistema de recompensa
- Los minijuegos en el gran mundo ya no consumen vitalidad, y el tiempo de apertura se puede consultar a través de la entrada de aventuras.
- Reemplazo de recompensa por inicio de sesión
- Se reduce la dificultad de algunas misiones y se optimizan los objetivos de las mismas.
- Se cancela el paquete de regalo en línea y la recompensa se emitirá en otras formas
- Optimización de la experiencia de compra de artículos
- Optimización de la interfaz de aventura
- Se agregaron recompensas por actividad de vinculación de números de teléfono móvil
- Optimización del sistema de cámaras
- Se optimiza el mecanismo de cambio de moneda. Hay mas opciones para intercambiar entres las diferentes monedas del juego
- La interfaz principal es completamente mejorada
- Función de agrupación de armas agregada
- Se reduce el tiempo de espera de la escena para pedidos especiales de armas / fuentes

- Mejoras a las masmorras de tipo Wormhole (incluyendo los buff que se consiguen)


- Cuando el inventario de armas está lleno, antes de poder ordenar armas, se agrega un nuevo recordatorio de limpieza
- El sistema de mímica avanzado agrega la función de vista previa
- Se agregó un recordatorio del estado del equipo.
- Optimizó la función de equipo de la ventana de tareas.
- Las ruinas muestran el siguiente nivel disponible por defecto
- Se optimiza la experiencia de juego de la baliza de energía original, algunas recompensas están preestablecidas.
- Optimización del diseño de los enemigos de la mazmorra del Wormhole, mensajes de advertencia y recompensas mejoradas.
- Optimización del modo Void Rift, el diseño de niveles ha sido enriquecido
- La posición del arma se puede arrastrar y reemplazar directamente
- Se agregan logros de rango relacionados en la liga pináculo PVP
- Permitir cambiar la combinación de fuentes al lanzar la habilidad
- Las notas pioneras se desbloquean según el nivel del jugador
- Se agregó la función de convocar a los miembros del gremio

- Se agregaron 4 nuevos tipos de evento Dreamland
- Se agregaron 4 nuevos métodos de resolución de acertijos de tamaño mediano en el mundo abierto
- Se agregaron 3 juegos de resolución de acertijos a gran escala en el mundo abierto
- Mazmorra optimizada para un jugador en la zona de nieve Volan Snow
- Ajustes del mecanismo de exploración regional, los personajes se pueden desbloquear cuando alcanzan el nivel requerido (Antes esto se lograba con el nivel del supresor)

- Después de completar zonas del juego del mundo abierto por primera vez podras obtener un núcleo negro, y continuar recibiendo otras recompensas.
- Se optimiza el rendimiento de la música de fondo, se vuelve a grabar la sinfonía para algunos temas musicales
- Se diminuye la velocidad a la que aumenta la dificultad de los enemigos en el mundo abierto.
- Nuevas misiones de fuegos artificiales en el gran mundo
- Inteligencia Artificial optimizada para animales salvajes
- Ajustes al modo de ataque y el rango visual
- Nuevo método de apertura de cajas en el gran mundo


- Se optimiza el rendimiento de la vegetación alrededor del cofre del tesoro.
- Mejoras al sistema de estado del tiempo o clima en el mundo abierto.
- Se ajustan las ubicaciones de los cofres del tesoro en el mundo abierto.
- La atmósfera de la escena está optimizada y algunos NPC hablarán en forma de burbujas sobre sus cabezas.
- Optimización del modelado de pequeños animales-peces.
- Cuando un NPC se acerca a un animal pequeño, dicho animal huye.
- Optimización del proceso de tareas o guias para los novatos
- Optimización de la experiencia de ascensores en la mina Crohn Mine
- Se enriquece los tipos de acción de los monstruos en el mundo abierto.
- Se pueden abrir cofres del tesoro mientras se escala
- Puedes recoger artículos mientras estás usando un vehiculo
- Diseño y ajuste de algunos jefes de mundo

- Optimización de la sincronización de datos de red
- Se agregan nuevos métodos tecnológicos para optimizar el rendimiento y la compatibilidad en la versión móvil.
- Verificación de archivos de roles y optimización de la estructura de datos
- Mejora y optimización de las capacidades de renderizado.
- Ajuste el método de mezcla para mejorar el sentido del oído después del golpe.
- Se utiliza nueva tecnología para mejorar el rendimiento de la versión de escritorio.
- Función de compartir optimizada
- Optimización del algoritmo para escalar.
- Se agregan mecanismos relacionados con anti-tapones (Anti-Plug, se desconoce a que se refiere este punto)
- Un golpe fuerte para aumentar el efecto de refracción (desvío)

- Se optimiza la función de cambio de cámara durante el ataque
- Se optimiza el módulo de acción para hacer que la conexión entre la interrupción de habilidades y la ejecución sea más natural
- Se agregó la función de fusión y conversión de la lente de la cámara
- Se optimiza la sensación del jetpack / propulsor
- Se optimiza el mecanismo de bloqueo de la cámara
- La perspectiva del terminal móvil y la versión de escritorio es la misma
- Se ajusta el diseño en el sistema facial aumentando el ancho y los parámetros estrechos de las mejillas.
- El mecanismo de deslizamiento está optimizado y no caerá una cierta distancia después de tocar la pared y luego entrará en el estado de escalada.
- Se soluciona el problema de que el joystick se interrumpe
- Al usar personajes mímicos, se agregan efectos especiales 3D a la pantalla del avatar en el cuadro de chat.