Cada arma tendrá una especialidad (Defensiva, Ofensiva y Auxiliares o Soporte) y dependiendo de la especialidad de las 3 armas equipadas, puede producir una resonancia, lo cual hace que se incremente los atributos o efectos de las mismas.
Sin resonancia.
Cuando no se tiene resonancia, el daño final aumentará un 5% y un 20% cuando te encuentres en un grupo.
Perseverancia
Cuando se equipan 2 armas defensivas, se incrementa la reducción del daño en un 25% , se aumenta el efecto de ruptura de escudos enemigos en un 60%, el valor de odio (aggro) aumenta en un 600% y la reducción de daño aumenta adicionalmente 20% cuando se juega en desafíos de grupo.
Tormenta
Cuando se equipan 2 armas ofensivas, se incrementa el daño realizado en un 10% y hasta un 40% cuando se juega en desafíos de grupo .
Regalo
Al equipar 2 armas de soporte o auxiliares, se incrementará la curación realizada en un 100% y cuando se juega en desafíos de grupo se incrementará 100% más.
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