
Wormhole es un desafío de un jugador que consiste en derrotar enemigos, recolectar energia y seguir subiendo de nivel hasta alcanzar el nivel máximo posible.
Dependiendo del piso más alto que se llegue, así serán las recompensas que te darán semanalmente. Los lunes a las 5:00 am horario chino (Domingo en la tarde/noche)
Cada piso esta lleno de una serie de enemigos. Algunos son debiles y otros son muy fuertes.
Cada piso tendrá sus condiciones. En la imagen anterior se aprecia que los enemigos serán débiles al daño de fuego y de hielo.
Luego te aparece la recompensa acumulada que te darán si logras desbloquear el nivel y la recompensa inmediata por pasar el nivel.
En cada piso podrás encontrar enemigos que arrojan buffs. Cada buff te permite escoger 3 opciones que pueden ser aleatorias. Puedes ir acumulando buffs de tal forma que ser harán mucho más fuertes. Entre más buffs tengas, serás más poderoso. Los buffs estarán disponible a traves de los diferentes pisos.
Si desistes rendirte y abandonar y empezar desde el piso 1, perderás todos los buffs y tendrás que buscarlos nuevamente.
Debes escoger el buff que más te beneficie dependiendo de la necesidad que tienes.

Tasa de crítico final +5%, cuando se apilan 4/8 capas para activar: recibe el doble de daño cada 2/1 segundos

Salud +23000, activado cuando se acumulan 4/8 acumulaciones: el daño de fuego recibido se reduce en un 20%/35%

Salud +23000, activado cuando se acumulan 4/8 capas: consumo de resistencia reducido en un 50%/75%

Ataque de fuego +520, acumula hasta 4/8 capas para activar: el ataque con armas de fuego golpea al enemigo para agregar una explosión retardada al enemigo, independientemente de si es amigo o enemigo, causando 600%/12 00% de daño de ataque, enfriamiento durante 20 segundos ( arma de fuego: revólver llameante, estrellas binarias superelectromagnéticas)

Salud +23000, activado cuando se acumulan 4/8 capas: el daño físico recibido se reduce en un 20%/35%

Probabilidad de golpe crítico final aumenta + 5%, Al tener 4/8 acumulaciones,
La tasa de golpe crítico final aumenta en un 20%/30% y el daño de golpe crítico aumenta en un 50%

Tasa de crítico final +5%, cuando se apilan 4/8 capas para activar: el crítico está garantizado dentro de 1/2 segundo después de esquivar

Ataque físico +520, acumulando 4/8 capas para activar: desencadena tornado cuando causa daño superior al 100 % de poder de ataque, tornado inflige 75 %/15 0 % de daño de ataque por segundo, dura 10 segundos, enfriamiento 10 segundos

Ataque de fuego +520, activado cuando se apilan 4/8 capas: Cuando derrotas a un monstruo, causará una explosión en el área, causando 300%/600% de daño de ataque

Ataque +288
Teniendo 4/8 Acumulaciones otorga 100%/200% de daño aumentado contra objetivos con mas del 80% de la vida

Ataque +288.
Teniendo 4/8 acumulaciones cada 3/2 veces que uses la técnica de esquivar, el número de habilidades de esquivar se restaura una vez.

Daño electro + 520.
Teniendo 4/8 Acumulaciones, Cada dos esquivas/dash lanza un rayo causando 330%/660% de daño de ataque