Podemos equipar hasta 3 armas de diferentes tipos, elementos, especialidades y capacidades.
Tipos: Arcos, Espadas, Mazos, Lanzas, etc.
Elementos: Fuego, Electricidad, Hielo, Sin Elemento.
Especialidades: Defensivas, Ofensivas o Auxiliares / Soporte.
Capacidades: Romper Escudos, Recargas.
De igual manera podemos crear hasta 3 grupos de 3 armas favoritas y podemos intercambiar entre estos tres, mediante un acceso directo en la pantalla principal, cuando no estemos en batalla.
Cuando estemos golpeando a un enemigo con un arma, ésta producirá una energia y llenara la barra de valor de las otras dos armas progresivamente. Hay armas que llenan esta barra más rápido que otras.
Cuando la barra de valor se llene, podrás utilizar la habilidad especial de dicha arma al momento de cambiar del arma actual a la que tiene la barra de valor llena.
La barra de valor se llena instantaneamente después de esquivar un golpe activando el Tiempo Fantasma.
Cada arma tendrá una capacidad representanda por un puntaje y/o rango que indica que tan buena es para esa capacidad.

Especialidad: Ofensiva Elemento: Sin Elemento Capacidad: Romper Defensas: Rango A. Puntaje: 10.00 Recarga: Rango B. Puntaje: 6.00

Especialidad: Auxiliar / Soporte Elemento: Hielo Capacidad: Romper Defensas: Rango B. Puntaje: 4.00 Recarga: Rango S. Puntaje: 12.00

Especialidad: Ofensiva Elemento: Fuego Capacidad: Romper Defensas: Rango S. Puntaje: 12.50 Recarga: Rango B. Puntaje: 5.00

Especialidad: Defensiva Elemento: Fuego Capacidad: Romper Defensas: Rango A. Puntaje: 10.00 Recarga: Rango A. Puntaje: 10.00

Especialidad: Ofensiva Elemento: Electro Capacidad: Romper Defensas: Rango B. Puntaje: 6.00 Recarga: Rango A. Puntaje: 8.00

Especialidad: Defensiva Elemento: Hielo Capacidad: Romper Defensas: Rango S. Puntaje: 12.00 Recarga: Rango B. Puntaje: 4.00

Especialidad: Defensiva Elemento: Sin Elemento Capacidad: Romper Defensas: Rango A. Puntaje: 7.50 Recarga: Rango S. Puntaje: 11.00

Especialidad: Ofensiva Elemento: Hielo Capacidad: Romper Defensas: Rango B. Puntaje: 4.00 Recarga: Rango S. Puntaje: 12.50

Especialidad: Auxiliar / Soporte Elemento: Fuego Capacidad: Romper Defensas: Rango B. Puntaje: 5.00 Recarga: Rango S. Puntaje: 13.00

Especialidad: Ofensiva Elemento: Fuego Capacidad: Romper Defensas: Rango B. Puntaje: 6.50 Recarga: Rango A. Puntaje: 10.00

Especialidad: Ofensiva Elemento: Electro Capacidad: Romper Defensas: Rango B. Puntaje: 6.00 Recarga: Rango S. Puntaje: 12.00
Mejorando la Calidad (Estrellas) de las Armas
Podemos incrementar la calidad o estrellas del arma con un objeto que obtenemos cada vez que sacamos el arma repetida en el gacha.

Mejorar la calidad, aumenta los atributos del arma y también desbloquea pasiva del arma o bonificaciones de algun tipo.
Ataques / Combos de las Armas
La mecanica para atacar con las armas está totalmente amarrada a la cantidad de golpes consecutivos (combos) que se realicen.
Ejemplo:
Mientras estemos en el suelo, el bastón puede realizar 5 ataques consecutivos
El primer ataque causa daño en un 31.4% del poder de ataque +10 al objetivo
El segundo ataque causa daño en un 23.6% del poder de ataque +7 al objetivo
El tercer ataque causa daño en un 37.8% del poder de ataque +12 al objetivo
El cuarto ataque causa daño en un 51.9% del poder de ataque +16 al objetivo
El quinto ataque causa daño en un 91.6% del poder de ataque +28 al objetivo
Esquivando

Esquivar Nivel 2. Esquivar antes de ser golpeado activa el Tiempo Fantasma , lo cual ralentiza la velocidad de acción del objetivo por cierto tiempo. Al activarlo, eres inmune a efectos por 0.5 segundos.
Emergencia Nivel 2. Una vez activado el Tiempo Fantasma, se podrá utilizar el modo de emergencia. Cada fluctuación de energía golpea al objetivo causando daño en un 27.4% del poder de ataque + 8.
Orbe Espiritual Nivel 2. ….
Habilidades
Asilo Nivel 2. Suelta el campo de curación, curando a todos compañeros de equipo circundantes. Cura una vez cada 0.5 segundos por 47.5% del poder de ataque + 15 puntos. Dura 6 segundos y se puede reutilizar cada 60 segundos.
Enlace
Rescate Rápido Nivel 2. Cuando el arma esté completamente cargada o se active el Tiempo Fantasma, y cambias a esta arma, se liberará la habilidad especial quitando estados dañidos a los pioneros que se encuentren en el área y adicionalmente curandolos por 47.5% del poder de ataque +15 por 7 segundos.
Pasivas
Pasiva Primera Estrella. Después de esquivar, invoca una abeja curativa, que puede curar a un compañero de equipo con el porcentaje más bajo de vida en un radio de 15 metros. El valor curado será por 25% del poder de ataque y restaura 50 puntos de valor de carga del arma. La curación de las abejas dura 25 segundos y el tiempo para volver a utilizarla es de 25 segundos.
Pasiva Segunda Estrella. Aumenta la vida básica proporcionada por el arma en 16%
Pasiva Tercera Estrella. Suelta un escudo o habilidad combinada para remover estados anormales y estados de control. Todos los compañeros de equipo en el rango aumentarán la eficiencia de ruptura de escudo y el daño en un 20%, y serán inmunes a los efectos de control y ruptura….
Mejorando las Armas
Todas las armas que se consigan empezarán en nivel 0.
Con los objetos indicados se puede subir el nivel del arma. Entre más nivel, mejores son los atributos, pasivas, habilidades, ataque, entre otros. Más Información aquí
Además de subirle el nivel y mejorar la calidad (estrellas) de las armas, podemos potenciarlas con los chips. Más información aquí
Si el arma es mimética, entonces también se puede mejorar o potenciar subiendo el grado de afinidad de la misma. Más información aquí
¿Dónde se consiguen?
Principalmente del Gacha. Ver más detalles
Jefes de Mundo.
Comprándolas en la tienda. Ver más detalles
Misiones y Desafíos.