Zero Pointer

Ataque Base: N/A
Vida Base: N/A
Critico Base: N/A
GS Base: N/A
Elemento: Hielo
Tipo de Arma

Efecto del Arma
Cada ataque congela al enemigo durante 2 segundos cuando el arma está completamente cargada y causa congelación durante 6 segundos, e inflige 151,00%* de daño de ataque de ataque cuando la congelación se rompe. La velocidad de movimiento del objetivo se reduce en un 50% durante la congelación.
Awakening | Descripción |
![]() | Después de usar Esquivar, invoca una abeja curativa para que te siga. La abeja sanadora puede curar el porcentaje más bajo de vida en un radio de 15 metros. |
![]() ![]() | ‘+16% al crecimiento del ataque base del arma actual. |
![]() ![]() ![]() | Liberar la habilidad «Asilo» elimina los debuffs del objetivo, se puede liberar mientras está bajo control de masas, todos los compañeros de equipo dentro del rango ganan un 20% de de daño y de ruptura de escudo, y son inmunes a los efectos de control de masas y a los efectos de ruptura de escudo. |
![]() ![]() ![]() ![]() | ‘+32% al crecimiento del ataque base del arma actual. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | El efecto de curación se incrementa en un 15%, y si el objetivo tiene menos del 60% de salud, se incrementa en otro 20%. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Cura a todas las unidades amigas cuando la abeja sanadora es invocada y cuando desaparece al 100% de su poder de ataque: Todas las unidades amigas en un radio de 6 metros de la abeja sanadora reciben un 10% de aumento de ataque, que no se acumula. |
Tipo de Arma

Puedes equipar un total de 3 Armas.
Hay 3 tipos de armas diferentes: «Tanque«, «DPS«, «Apoyo«
Al equipar un mínimo de 2 de los mismos tipos de armas ganarás un efecto de estatus adicional.
Tipo de Arma | Descripción |
Sin Resonancia | Aumento del 5% del daño final cuando no se equipa el conjunto de Resonancia equipado, y un aumento adicional del 20% de daño final en (juego en grupo). |
TANQUE ![]() | Se activa al equipar 2 o más armas defensivas, 25% de aumento en la reducción de daño, 60% de aumento en la eficacia de romper escudos, aumento del 600% del estado de odio/revancha, aumento adicional del 20% en la reducción de daño en (juego en grupo). |
DPS![]() | Se activa al equipar 2 o más armas DPS, el daño final se incrementa en un 10%, el daño final se incrementa en un 40% adicional en (juego en grupo). |
SOPORTE![]() | Se activa al equipar 2 o más armas de apoyo, aumenta el efecto de curación en un 100%, el efecto de curación se incrementa en un 100% adicional. en (juego en grupo). |