Flaming Revolver

Ataque Base: N/A
Vida Base: N/A
Critico Base: N/A
GS Base: N/A
Elemento: Fuego
Tipo de Arma

Efecto del Arma
Cada ataque enciende al enemigo durante 8 segundos cuando el arma está completamente cargada, infligiendo un 58,00%* de daño de ataque daño por segundo y reduce el efecto efecto curativo del objetivo en un 50% durante el encendido
Awakening | Descripción |
![]() | Se añade un 2% de la vida actual del objetivo a cada ataque, hasta un máximo del 180% del ataque. |
![]() ![]() | ‘+16% al crecimiento del ataque base del arma actual |
![]() ![]() ![]() | La habilidad «Granada explosiva» aplica una potente quemadura a al objetivo en estado de ignición, infligiendo un 1% de la vida actual del objetivo por segundo, hasta un máximo del 60% del ataque durante 10 segundos. |
![]() ![]() ![]() ![]() | ‘+32% al crecimiento del ataque base del arma actual |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | El efecto de la «Granada Explosiva» se incrementa a no más del 90% del ataque, y un golpe de cualquier arma de Esquiva refresca la duración de «Granada explosiva» Tiempo de debilitamiento. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | El tiempo de enfriamiento de la habilidad «Granada explosiva» se reduce en 3 segundos después de que cualquier arma de Esquiva alcance el objetivo. |
Tipo de Arma

Puedes equipar un total de 3 Armas.
Hay 3 tipos de armas diferentes: «Tanque«, «DPS«, «Apoyo«
Al equipar un mínimo de 2 de los mismos tipos de armas ganarás un efecto de estatus adicional.
Tipo de Arma | Descripción |
Sin Resonancia | Aumento del 5% del daño final cuando no se equipa el conjunto de Resonancia equipado, y un aumento adicional del 20% de daño final en (juego en grupo). |
TANQUE ![]() | Se activa al equipar 2 o más armas defensivas, 25% de aumento en la reducción de daño, 60% de aumento en la eficacia de romper escudos, aumento del 600% del estado de odio/revancha, aumento adicional del 20% en la reducción de daño en (juego en grupo). |
DPS![]() | Se activa al equipar 2 o más armas DPS, el daño final se incrementa en un 10%, el daño final se incrementa en un 40% adicional en (juego en grupo). |
SOPORTE![]() | Se activa al equipar 2 o más armas de apoyo, aumenta el efecto de curación en un 100%, el efecto de curación se incrementa en un 100% adicional. en (juego en grupo). |