Samir – Mejores Builds

Estrellas Magnéticas Dobles

Samir – Mejores Builds

DPS
Eléctrico

Samir – Habilidades

Electrico – Pasiva
Cuando el arma está completamente cargada, el siguiente ataque paralizará a los objetivos por 1 segundo y los electrificará por 6 segundos, lo que anula todas las ventajas e inflige daño equivalente al 144.00% del ATQ. El objetivo no puede recibir ninguna mejora por los siguientes 6 segundos.
Fuego Doble – Ataque

En el suelo, pulsa el ataque normal para lanzar hasta 5 ataques consecutivos con las pistolas doble
Primer ataque: inflige daño total equivalente al 47,1% del ATQ + 2.
– Segundo ataque: inflige daño total equivalente al 35,8% del ATQ + 2.
Tercer ataque: inflige daño total equivalente al 119,7% del ATQ + 6.
Cuarto ataque: inflige daño equivalente al 113,1% del ATQ + 6.
Quinto ataque: inflige daño total equivalente al 154% del ATQ + 8 y lanza al objetivo.

Lluvia de Balas – Salto: Ataque

En el aire, usa el ataque normal para disparar de forma continua hacia el suelo e infligir daño equivalente al 50,6% del ATQ + 3. Cada impacto consume 150 de resistencia.

Explosión de Energía Mantener:Ataque

Mantén el botón de ataque para disparar de forma continua, y cada golpe inflige un 23% del ATQ + 1 de daño base.

Asalto Enfocado – Salto Mantener:Ataque

En el aire, mantén pulsado el ataque normal para activar Patada Fantasma. Derriba al objetivo e inflige daño equivalente al 70,5% del ATQ +Al aterrizar, inflige daño equivalente al 98,7% del ATQ + 5 a los objetivos cercanos y los lanza fuertemente.

Patada Relámpago Ascendente – Esquivar Ataque

Pulsa el ataque normal tras evadir para suspensión fuerte a los objetivos cercanos e infligir daño equivalente al 122,6% del ATQ + 6.

Campo Electrico – Habilidad

Lanza un escudo energético a la ubicación objetivo y refleja los rayos dentro de la barrera. Inflige daño equivalente al 269,8% del ATQ + 14, y el último golpe suspensión fuerte a los objetivos. Enfriamiento: 45 segundos.

Santuario – Descarga

Cuando la carga de arma este llena carga de arma o al activar Phantasia, remueve todas las desventajas del portador y crea un Dominio del Trueno en la ubicación objetivo tras cambiar a esta arma, lo que suspensión fuerte a los objetivos dentro del área e inflige un 238,3% del ATQ + 13 de daño total a lo largo de 3 ataques mientras elimina sus mejoras. EI dominio dura 3.5 segundos e inflige daño equivalente al 42,4% del ATQ + 2 a un objetivo cada 0.5 segundos.

Samir – Características del Despertar

Engaño – 1200 Awakening

Otorga 1 acumulación de Concentración por cada 4 segundos cuando Samir no recibe daño. Cada acumulación aumenta el daño infligido en un 3% y puede acumularse hasta 4 veces. Después de ser golpeado, Samir pierde 1 acumulación de Concentración, hasta 1 acumulación por segundo.

Sombras – 4000 Awakening

Otorga 1 acumulación de Concentración por cada 4 segundos cuando Samir no recibe daño. Cada acumulación aumenta el daño infligido en un 4% y puede acumularse hasta 5 veces. Después de ser golpeado, Samir pierde 1 acumulación de Concentración, hasta 2 acumulaciones por segundo.

Avance de Samir

1 Activa una explosión eléctrica en el objetivo después de asestar un golpe crítico, lo que inflige daño adicional equivalente al 30% del ATQ al objetivo y a los enemigos cercanos.
Enfriamiento: 0.2 segundos.

2 Aumenta el crecimiento de los ATQ base del arma actual en un 16%.

3 Usa Santuario o habilidades de descarga para quitar desventajas a los objetivos. Se puede usar bajo efectos de control. Aumenta la destrucción y el daño infligido por todos los compañeros de grupo dentro del rango en un 20%, y les otorga inmunidad a los efectos de control y destrucción.

4 Aumenta el crecimiento de los ATQ base del arma actual en un 32%..

5 Duplica la duración de Campo Eléctrico y atrae a los objetivos al centro del ataque.

6 Activar una explosión eléctrica reduce en 1 segundo los enfriamientos de las habilidades.

Mejores Build Matrices

Mejor Matriz

Samir – 2-Set

2

Inflige más daño al golpear a un objetivo, cada vez en un 1,5 %, hasta 10/13/16/20 acumulaciones. Tiempo de acumulación de beneficios: 2 segundos.

Claudia – 2-Set

2

Aumenta el daño en un 13 %/17 %/20 %/23 % al golpear a un objetivo en el aire o al iniciar un ataque aéreo. Reinicia el doble salto al dar en el blanco en el aire.

Matrices Opcionales

Samir – 4-Set

2

Inflige más daño al golpear a un objetivo, cada vez en un 1,5 %, hasta 10/13/16/20 acumulaciones. Tiempo de acumulación de beneficios: 2 segundos.

4

Cada ataque a objetivos fijos inflige un daño adicional equivalente al 
10 %/12,5 %/15 %/17,5 % del ATK.

Mejor equipo para Samir

ATAQUE

Samir Eléctrico

Aumenta el daño final en un 10%, que en el juego en equipo aumenta aún más hasta el 40%.

Samir

Estrellas Magnéticas Dobles
DPS Principal

Nemesis

Venus
Utilidad

King

Guadaña del Cuervo
Rompe Escudos

BENDICION

Soporte Samir

Aumenta la curación en un 100%, que en el juego en equipo aumenta aún más en un 100%.

Samir

Estrellas Magnéticas Dobles
DPS Principal

Nemesis

Venus
Utilidad

Zero

Cubo Negador
Rompe Escudos

BENDICION

Samir Eléctrico

Aumenta el daño final en un 10%, que en el juego en equipo aumenta aún más hasta el 40%.

Samir

Estrellas Magnéticas Dobles
DPS Principal

Nemesis

Venus
Utilidad

Echo

Alabarda de Trueno Negador

Regalos Samir

60

60

60

60

60

60

30

30

30

30

15

15

Costo de actualización de Samir

RangoNvOroMaterial 1Material 2Material 3Material 4
110400 Núcleo Magnético x2
220800 Núcleo Magnético x2
3301200 Núcleo Magnético x3 Nanocubierta I x3
4401600 Núcleo Magnético x3 Nanocubierta I x3 Armazón Reforzado I x3
5502000Núcleo Magnético x4Nanocubierta I x4 Armazón Reforzado I x4
6602400Núcleo Magnético x6Nanocubierta I x6 Armazón Reforzado I x6
7702800Núcleo Magnético x8Nanocubierta I x8 Armazón Reforzado I x8
8803200Núcleo Magnético x11Nanocubierta I x11 Armazón Reforzado I x11
9803600 Corazón de Rayo x5Nanocubierta II x5Armazón Reforzado II x5
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