

Estrellas Magnéticas Dobles
Samir – Mejores Builds
DPS
Eléctrico
Samir – Habilidades
Electrico – Pasiva
Cuando el arma está completamente cargada, el siguiente ataque paralizará a los objetivos por 1 segundo y los electrificará por 6 segundos, lo que anula todas las ventajas e inflige daño equivalente al 144.00% del ATQ. El objetivo no puede recibir ninguna mejora por los siguientes 6 segundos.
Fuego Doble – Ataque
En el suelo, pulsa el ataque normal para lanzar hasta 5 ataques consecutivos con las pistolas doble
– Primer ataque: inflige daño total equivalente al 47,1% del ATQ + 2.
– Segundo ataque: inflige daño total equivalente al 35,8% del ATQ + 2.
– Tercer ataque: inflige daño total equivalente al 119,7% del ATQ + 6.
– Cuarto ataque: inflige daño equivalente al 113,1% del ATQ + 6.
– Quinto ataque: inflige daño total equivalente al 154% del ATQ + 8 y lanza al objetivo.
Lluvia de Balas – Salto: Ataque
En el aire, usa el ataque normal para disparar de forma continua hacia el suelo e infligir daño equivalente al 50,6% del ATQ + 3. Cada impacto consume 150 de resistencia.
Explosión de Energía – Mantener:Ataque
Mantén el botón de ataque para disparar de forma continua, y cada golpe inflige un 23% del ATQ + 1 de daño base.
Asalto Enfocado – Salto Mantener:Ataque
En el aire, mantén pulsado el ataque normal para activar Patada Fantasma. Derriba al objetivo e inflige daño equivalente al 70,5% del ATQ +Al aterrizar, inflige daño equivalente al 98,7% del ATQ + 5 a los objetivos cercanos y los lanza fuertemente.
Patada Relámpago Ascendente – Esquivar Ataque
Pulsa el ataque normal tras evadir para suspensión fuerte a los objetivos cercanos e infligir daño equivalente al 122,6% del ATQ + 6.
Campo Electrico – Habilidad
Lanza un escudo energético a la ubicación objetivo y refleja los rayos dentro de la barrera. Inflige daño equivalente al 269,8% del ATQ + 14, y el último golpe suspensión fuerte a los objetivos. Enfriamiento: 45 segundos.
Santuario – Descarga
Cuando la carga de arma este llena carga de arma o al activar Phantasia, remueve todas las desventajas del portador y crea un Dominio del Trueno en la ubicación objetivo tras cambiar a esta arma, lo que suspensión fuerte a los objetivos dentro del área e inflige un 238,3% del ATQ + 13 de daño total a lo largo de 3 ataques mientras elimina sus mejoras. EI dominio dura 3.5 segundos e inflige daño equivalente al 42,4% del ATQ + 2 a un objetivo cada 0.5 segundos.
Samir – Características del Despertar
Engaño – 1200 Awakening
Otorga 1 acumulación de Concentración por cada 4 segundos cuando Samir no recibe daño. Cada acumulación aumenta el daño infligido en un 3% y puede acumularse hasta 4 veces. Después de ser golpeado, Samir pierde 1 acumulación de Concentración, hasta 1 acumulación por segundo.
Sombras – 4000 Awakening
Otorga 1 acumulación de Concentración por cada 4 segundos cuando Samir no recibe daño. Cada acumulación aumenta el daño infligido en un 4% y puede acumularse hasta 5 veces. Después de ser golpeado, Samir pierde 1 acumulación de Concentración, hasta 2 acumulaciones por segundo.
Avance de Samir
1 Activa una explosión eléctrica en el objetivo después de asestar un golpe crítico, lo que inflige daño adicional equivalente al 30% del ATQ al objetivo y a los enemigos cercanos.
Enfriamiento: 0.2 segundos.
2 Aumenta el crecimiento de los ATQ base del arma actual en un 16%.
3 Usa Santuario o habilidades de descarga para quitar desventajas a los objetivos. Se puede usar bajo efectos de control. Aumenta la destrucción y el daño infligido por todos los compañeros de grupo dentro del rango en un 20%, y les otorga inmunidad a los efectos de control y destrucción.
4 Aumenta el crecimiento de los ATQ base del arma actual en un 32%..
5 Duplica la duración de Campo Eléctrico y atrae a los objetivos al centro del ataque.
6 Activar una explosión eléctrica reduce en 1 segundo los enfriamientos de las habilidades.
Mejores Build Matrices
Mejor Matriz
Samir – 2-Set
2
Inflige más daño al golpear a un objetivo, cada vez en un 1,5 %, hasta 10/13/16/20 acumulaciones. Tiempo de acumulación de beneficios: 2 segundos.
Claudia – 2-Set
2
Aumenta el daño en un 13 %/17 %/20 %/23 % al golpear a un objetivo en el aire o al iniciar un ataque aéreo. Reinicia el doble salto al dar en el blanco en el aire.
Matrices Opcionales
Samir – 4-Set
2
Inflige más daño al golpear a un objetivo, cada vez en un 1,5 %, hasta 10/13/16/20 acumulaciones. Tiempo de acumulación de beneficios: 2 segundos.
4
Cada ataque a objetivos fijos inflige un daño adicional equivalente al
10 %/12,5 %/15 %/17,5 % del ATK.
Mejor equipo para Samir
ATAQUE
Samir Eléctrico
Aumenta el daño final en un 10%, que en el juego en equipo aumenta aún más hasta el 40%.



Samir
Estrellas Magnéticas Dobles
DPS Principal




Nemesis
Venus
Utilidad




King
Guadaña del Cuervo
Rompe Escudos

BENDICION
Soporte Samir
Aumenta la curación en un 100%, que en el juego en equipo aumenta aún más en un 100%.



Samir
Estrellas Magnéticas Dobles
DPS Principal




Nemesis
Venus
Utilidad




Zero
Cubo Negador
Rompe Escudos

BENDICION
Samir Eléctrico
Aumenta el daño final en un 10%, que en el juego en equipo aumenta aún más hasta el 40%.



Samir
Estrellas Magnéticas Dobles
DPS Principal




Nemesis
Venus
Utilidad




Echo
Alabarda de Trueno Negador

Regalos Samir

60

60

60

60

60

60

30

30

30

30

15

15
Costo de actualización de Samir
Rango | Nv | Oro | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
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1 | 10 | ![]() | ![]() | |||
2 | 20 | ![]() | ![]() | |||
3 | 30 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
4 | 40 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
5 | 50 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
6 | 60 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
7 | 70 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
8 | 80 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
9 | 80 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
