
Electro Double Star
Cuando el arma está completamente cargada, el siguiente ataque conmociona al enemigo durante 1 segundo, disminuyendo el daño del objetivo de daño del objetivo e inflige un 144,00%* de daño de ataque, La desventaja dura durante 6 segundos.
B: Quiebre de Defensa: 6.00
S: Recarga: 10.70









Al golpear el objetivo, provoca una explosión eléctrica explosión eléctrica en el objetivo, infligiendo un 30% de daño de ataque adicional al objetivo y a las unidades cercanas.
+16% al crecimiento del ataque base del arma actual.
Aumento del 40% de la tasa de explosión contra objetivos con efectos eléctricos, y 0,5 segundos más en las ráfagas eléctricas, hasta 5 segundos.
+32% al crecimiento del ataque base del arma actual.
Duplica la duración de la habilidad Ráfaga de energía y tira del objetivo hacia el centro cuando la habilidad se libera.
Reducción de 1 segundo en el enfriamiento de la habilidad al desencadenar Tormenta eléctrica. |
Chips – Matrices






Samir
Efecto set (2 piezas)
Aumenta el daño progresivamente en un 1% al golpear a un objetivo. Apilar hasta 10/13/16/20 veces. Dura 1,5 segundos.
Aumenta el daño progresivamente en un 1,5 % al golpear a un objetivo. Apilar hasta 10/13/16/20 veces. Dura 2 segundos.
Efecto set (4 piezas)
Aumenta el daño de explosión eléctrica de Dual EM Stars en un 16%/22%/30%/40% de ATK.
Agrega un golpe extra al objetivo fijo por cada ataque por 10%/12.5%/15%/17.5% de daño (no puede hacer crítico).
Claudia
Efecto set (2 piezas)
Aumenta el daño en un 13 %/17 %/20 %/23 % al golpear a un objetivo en el aire o al iniciar un ataque aéreo. Reinicia el doble salto al dar en el blanco en el aire.
Efecto set (4 piezas)
Golpear a un enemigo con una habilidad reduce los tiempos de reutilización de todas las habilidades con armas en 1,5/2/2,5/3 segundos y aumenta el daño de las habilidades de descarga en un 36%/45 %/54 %/63% durante 15 segundos.
Crow
Efecto set (2 piezas)
Aumenta el daño crítico a objetivos con menos del 60 % de HP en un 24 %/30 %/36 %/42 % .
Aumenta el daño crítico a objetivos con menos del 60 % de HP en un 33 %/42 %/50 %/58 % .
Efecto set (4 piezas)
Los críticos infligen daño adicional con el tiempo equivalente al 18 %/22 %/26 %/30 % de ATK cada segundo durante 5 segundos. No se apila.
Los críticos infligen daño adicional con el tiempo equivalente al 12 %/15 %/18 %/21 % de ATK cada segundo durante 5 segundos. No se apila.
Samir
Efecto set (2 piezas)
Aumenta el daño progresivamente en un 1% al golpear a un objetivo. Apilar hasta 10/13/16/20 veces. Dura 1,5 segundos.
Aumenta el daño progresivamente en un 1,5 % al golpear a un objetivo. Apilar hasta 10/13/16/20 veces. Dura 2 segundos.
Efecto set (4 piezas)
Aumenta el daño de explosión eléctrica de Dual EM Stars en un 16%/22%/30%/40% de ATK.
Agrega un golpe extra al objetivo fijo por cada ataque por 10%/12.5%/15%/17.5% de daño (no puede hacer crítico).
Tenet Guard
Efecto set (3 piezas)
Aumenta el daño infligido por las armas de voltios en un 6 % .
Pepper
Efecto set (3 piezas)
Aumenta la velocidad de obtención de carga de armas en un 10 %/12,5 %/15 % .
Materiales de Mejora









Combate
Doble Fuego
Mientras estás en el suelo, toca ataque normal para atacar 5 veces seguidas.
Primer ataque: Inflige un daño total igual al 47,1% del ATK + 2.
Segundo ataque: Inflige un daño total igual al 35,8% del ATK + 2.
Tercer ataque: Causa un daño total igual al 119,7% del ATK + 6.
Cuarto ataque: Causa un daño total igual al 113,1% del ATK + 6.
Quinto ataque: Inflige un daño total igual al 154% del ATK + 8 y lanza al objetivo.
Lluvia de Balas
Cuando estás en el aire, pulsa el ataque básico para disparar continuamente al objetivo de tierra, cada golpe causa un daño de 50,6% del poder de ataque +2.
Ráfaga de Energía
Mantén pulsado el botón de ataque para mantener el fuego constante, cada golpe inflige un 23% x ATK + 1 de daño base.
Patada Fantasma
Mientras estás en el aire, pulsa y mantén el ataque normal para desencadenar Patada Fantasma. Derriba al objetivo y le inflige un daño equivalente al 70,5% de su ATK + 4. Al aterrizar, inflige un daño igual al 98,7% del ATK + 5 a los objetivos cercanos y los lanza.
Patada relámpago ascendente
Usa el ataque normal después de evadir para lanzar a los objetivos al aire e infligir un daño igual al 122,6% del ATK + 6.
Esquivar
Evade justo antes de ser golpeado para desencadenar Fantasía, reduciendo la velocidad de los enemigos dentro de un área. Te vuelves inmune al impacto durante 0,5 segundos mientras evades.
Campo Eléctrico
Dispara un campo de energía en la ubicación del objetivo, reflejando los rayos dentro de la barrera. Inflige un daño igual al 269,8% del ATK + 14, y el último golpe lanza a los objetivos por los aires. Enfriamiento de 45 segundos.
Dominio del Trueno
Cuando la carga del arma está completa o se activa Fantasía, elimina todas los debuffs del portador y crea un Dominio del trueno en la ubicación del objetivo al cambiar a esta arma, lo que inflige un total de 238,3% de ATK + 13 de daño durante 3 ataques a los enemigos que se encuentran en el área y disipa sus buffs. El dominio dura 3,5 segundos e inflige un daño equivalente al 42,4% de ATK + 2 a un objetivo cada 0,5 segundos.
Regalos de Preferencia:
| Items diarios | Items raros | Decoración |
+60 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
+30 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
+15 | ![]() | ![]() |
fuentes: biligame | toweroffantasy