Ruby

Sparky

Al cargarse completamente prenderá fuego al objetivo durante 8 segundos con el siguiente ataque, causando un daño continuo del 58,00% del ATK cada segundo. Los objetivos incendiados reciben un 50% de eficacia de curación.

S: Quiebre de Defensa: 11.50
A: Recarga: 8.00

[Calor abrasador] Aumenta el daño del ataque básico de Sparky a un 182%. El enfriamiento de la habilidad de arma se reduce a 24 segundos.

Aumenta el crecimiento del ATK base del arma actual en un 16%.

[Calor abrasador] El daño por fuego incidental ha aumentado un 18%; el multiplicador de asentamiento de la quemadura aumenta al 150%.

Aumenta el crecimiento del ATK base del arma actual en un 32%.

Cada vez que el ataque básico de Sparky golpea a un enemigo, se recupera 75 de carga de arma, con una recarga de 0,9 segundos. Durante [Calor definitivo], Destrozo aumenta un 25%.

[Calor abrasador] Aumenta el daño de los ataques básicos de Sparky a un 240% y duplica la eficacia de [Calor]. El enfriamiento de la habilidad de arma se reduce a 16 segundos.

Chips

x 2

x 4

x 2

x 2

x 2

x 3

Materiales de Mejora

Combate

NormalEvasiónHabilidadDescarga

Ataque Normal

Cuando está en el suelo, toca Ataque Básico para realizar cinco ataques consecutivos.
Primer ataque:
inflige un daño de 84,6% de ATK +4 al objetivo.
Segundo ataque: inflige un daño de 94% de ATK +5 de daño al objetivo.
Tercer ataque: inflige un daño de 101,5% de ATK +5 de daño al objetivo.
Cuarto ataque: inflige un daño de 109,9% de ATK +6 de daño al objetivo.
Quinto ataque: inflige un daño de 253,7% de ATK +13 de daño al objetivo.

Ataque Aéreo

Cuando estás en el aire, pulsa el ataque básico para atacar 4 veces consecutivas.
Primer ataque: inflige un daño de 97,1% de ATK +5 al objetivo.
Segundo ataque: inflige un daño de 106,8% de ATK +6 de daño al objetivo.
Tercer ataque: inflige un daño de 121,3% de ATK +6 de daño al objetivo.
Cuarto ataque: inflige un daño de 145,6% de ATK +8 de daño al objetivo.

Atrapado

Mantén pulsado ataque normal después de activar «Campo prohibido» para disparar continuamente un rayo de llamas que inflige un daño del 40% de ATK + 2 puntos de daño y consume resistencia al objetivo en la dirección de destino.

Llamas descendentes

Mantén pulsado el ataque normal mientras te quedas parado para desencadenar Llamas descendentes. Envuelto en energía, caes al suelo rápidamente, infligiendo un daño de 172,1% de ATK +9 a los objetivos circundantes.

Campo prohibido

Mantén pulsado el ataque normal, infligirá un daño de 40% de ATK + 2, bloqueará al objetivo confinado y arderá durante 3 segundos, causando un daño de 26,2% de ATK + 1 por segundo (no afecta a jefes).

¡Dolly está fuera!

Tras evadir, lanza a Dolly y permanece durante 10 segundos, adsorbiendo a los enemigos cercanos para infligirles un daño de 84,6% de ATK + 4 y provocarlos durante 1,5 segundos (la provocación no funciona en grupo), lo que hace que ataquen a Dolly.

Evasión

Evadir antes de ser golpeado puede desencadenar Fantasía, por lo que se reduce la velocidad de movimiento del objetivo dentro de un cierto rango; al esquivar te vuelves inmune a la parálisis durante 0,5 segundos.

Choque de Chispas

Sparky se lanza hacia adelante durante 15 segundos, rebota entre el objetivo y el jugador y golpea por primera vez para ralentizar la velocidad de movimiento del objetivo durante 4 segundos con un enfriamiento de 15 segundos. Cuanto más lejos esté el daño es mayor, golpea al enemigo con un daño de hasta 700% de ATK + 37 e impone la marca [Ardiente] durante 25 segundos, mientras suelta 4 balas, cada una de las cuales inflige un daño de 50% de ATK + 3 al objetivo. Sparky inflige un 110% más de daño al objetivo marcado por [Ardiente] con su ataque normal. Si el objetivo tiene presencia de quemadura, al golpear [Sparky] desencadena un quemadura del 100% de daño adicional del daño total restante.

Explosión de Supernova

Sparky abre la forma de acumulación, sigue disparando una amplia gama de llamas desde la parte delantera, y al final de la explosión, inflige un daño de 750% de ATK + 39; si el objetivo tiene quemadura, cuando se golpea, desencadena una quemadura infligiendo el daño total restante del 100%.

Regalos de Preferencia:

| Items diarios | Items raros | Decoración |

+80
+60
+40
+30
+15

fuentes: biligame | toweroffantasy

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