

Vara de Cicatrices
Pepper – Mejores Builds
Soporte
Eléctrico
Pepper – Habilidades
Eléctrico – Pasiva
Cuando el arma está completamente cargada, el siguiente ataque paralizará a los objetivos por 1 segundo y los electrificará por 6 segundos, lo que anula todas las ventajas e inflige daño equivalente al 106.00% del ATQ. El objetivo no puede recibir ninguna mejora por los siguientes 6 segundos.
Ataque Normal – Ataque
En el suelo, blande la vara y ataca 5 veces seguidas.
– Primer ataque: inflige daño del ATQ + 1. equivalente al 25,1%
– Segundo ataque: inflige daño equivalente al 18,8% del ATQ + 1.
– Tercer ataque: inflige daño equivalente al 30,4% del ATQ + 2.
– Cuarto ataque: inflige daño equivalente al 41,4% del ATQ + 2.
– Quinto ataque: inflige daño equivalente al 73,2% del ATQ + 4.
Rafaga Elevada – Salto: Ataque
En el aire o luego de saltar una vez, pulsa el ataque normal y ataca 5 veces seguidas.
– Primer ataque: inflige daño equivalente al 32,5% del ATQ + 2.
– Segundo ataque: inflige daño equivalente al 23,5% del ATQ + 1.
– Tercer ataque: inflige daño equivalente al 25,5% del ATQ + 1.
– Cuarto ataque: inflige daño equivalente al 45,6% del A TQ + 2.
– Quinto ataque: inflige daño equivalente al 47,7% del ATQ + 3.
Cascada Lunar – Salto Mantén: Ataque
Mantén pulsado el ataque normal en el aire para activar Cascada lunar. Al aterrizar, inflige daño una vez cada 0.2 segundos, por un total de daño equivalente al 57,2% del ATQ + 3.
Asalto Enfocado – Ataque Mantener:Ataque
Luego del tercer ataque normal, mantén pulsado el ataque normal para activar ataques de ráfaga, que consumen 300 puntos de resistencia.
Primer ataque: atrae enemigos ubicados frente al usuario, los suspende e inflige daño equivalente al 16,1% del ATQ + 1 cada 0.3 segundos (hasta 4 veces). Segundo ataque: inflige daño equivalente al 18,6% del ATQ + 1 a la ubicación del objetivo y a los enemigos cercanos cada 0.3 segundos.
Sobrecarga – Esquivar Ataque
Pulsa el ataque normal durante el corto periodo luego de esquivar (pulsa el botón de flecha antes de esquivar) para activar Sobrecarga. Cada ola de energía inflige daño equivalente al 45,9% del ATQ + 2 a los objetivos. Otorga 75 puntos de carga de arma al usarse.
Teseracto – Esquivar Ataque
Pulsa el ataque normal un poco después de esquivar para activar Explosión evasiva. Dispara un orbe de energía hacia adelante, lo que inflige daño equivalente al 32,1% del ATQ + 2 a los objetivos en el camino cada 0.3 segundos (hasta 5 veces). Otorga 75 puntos de carga de arma al usarse.
Santuario – Habilidad
Crea un escudo de energía en la posición del nómada. Cura a los aliados dentro del escudo el equivalente al 81,7% del ATQ + 4 cada segundo y reduce el daño recibido en un 3 durante 10 segundos.
60 segundos de enfriamiento.
Liberación Rápida – Descarga
Cuando la carga de arma esté llena o al activar Phantasia, cambiar a esta arma desde otra arma remueve todas las desventajas del portador y el bastón continúa removiendo desventajas del nómada y los aliados, y además cura un 79% del ATQ + 4 de sus PS durante 7 segundos.
Pepper – Características del Despertar
Renacimiento – 1200 Awakening
Cuando Pepper gasta saciedad para restaurar HP, aumenta el efecto de restauración en un 100%.
Fuente – 4000 Awakening
Cuando Pepper gasta saciedad para restaurar HP, aumenta el efecto de restauración en un 200%.
Avance de Pepper
1Cura a todos los compañeros de grupo en un radio de 10 metros por 100% del ATQ luego de utilizar una habilidad para esquivar.
2 Aumenta el crecimiento de los PS base del arma actual en un 10%.
3 Los ataques normales también lanzan dos misiles, cada uno de los cuales inflige daño equivalente al 5% del ATQ del objetivo y recuperan 5 puntos de carga de arma.
4 Aumenta el crecimiento de los PS base del arma actual en un 20%.
5 Aumenta la velocidad de adquisición de carga de arma en un 20% (no aplicable a los ataques de misiles).
6 Otorga a todos los compañeros de grupo cercanos 60% de reducción de daño cada vez que una habilidad remueva efectos de control del objetivo.
Mejores Build Matrices
Mejor Matriz
Cocoritter – 4-Set
2
Aumenta la cantidad de curación y el efecto de curación recibido en un
10 %/12 %/14 %/16 % .
4
Cuando usted o sus compañeros de equipo estén curados, aumente el ATQ en un 12,5%/15%/17,5%/20%
durante 6 segundos.
Matrices Opcionales
Pepper – 3 -Set
2
Aumenta la velocidad de obtención de carga de armas en un:
10% / 12,5% / 15% .
Mejor equipo para Pepper
BENDICION
Samir Eléctrico
Aumenta la curación en un 100%, que en el juego en equipo aumenta aún más en un 100%.



Samir
Estrellas Magnéticas Dobles
DPS Principal




Nemesis
Venus
Utilidad




Pepper
Vara de Cicatrices
Utilidad

Regalos Pepper

80

60

60

60

60

60

60

60

30

30

30

30

30

30

15

15

15

15
Costo de actualización de Pepper
Rango | Nv | Oro | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
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1 | 10 | ![]() | ![]() | |||
2 | 20 | ![]() | ![]() | |||
3 | 30 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
4 | 40 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
