Pepper

Spectre of the Stigmata

Cuando el arma está completamente cargada, el siguiente ataque conmociona al enemigo durante 1 segundo, disminuyendo el daño del objetivo de daño del objetivo e inflige un 106,00%* de de daño de ataque, La desventaja dura durante 6 segundos.

B: Quiebre de Defensa: 4.00
A: Recarga: 10.00

Sana a todos los compañeros de equipo en un radio de 10 metros del arma cuando se lanza el ataque de esquiva, curando el 100% del ataque.

+10% al crecimiento del ataque base del arma actual.

Se adjuntan dos misiles a cada ataque, cada uno infligiendo un 5% de daño de ataque al objetivo y ganando 5 puntos de poder del arma.

+20% al crecimiento del ataque base del arma actual

Aumento del 35% de la tasa de recarga de las armas. (Los ataques con misiles no reciben esta bonificación)

La habilidad elimina los efectos de control de masas del objetivo y da un 60% de reducción de daño a las unidades amigas dentro del alcance de la habilidad.

Chips – Matrices | Recomendados

Coco Ritter

Efecto set (2 piezas)

Aumenta la capacidad de curación y la curación recibida en un 8 %/10 %/12 %/14 % .
Aumenta la capacidad de curación y la curación recibida en un 10 %/12 %/14 %/16 % .

Efecto set (4 piezas)

Cuando usted o sus compañeros de equipo estén curados, aumente el ATQ en un 10 %/12,5 %/15 %/17,5% durante 2 segundos.
Cuando usted o sus compañeros de equipo estén curados, aumente el ATQ en un 12,5 %/15 %/17,5 %/20% durante 6 segundos.

Coco Ritter

Efecto set (2 piezas)

Aumenta la capacidad de curación y la curación recibida en un 8 %/10 %/12 %/14 % .
Aumenta la capacidad de curación y la curación recibida en un 10 %/12 %/14 %/16 % .

Efecto set (4 piezas)

Cuando usted o sus compañeros de equipo estén curados, aumente el ATQ en un 10 %/12,5 %/15 %/17,5% durante 2 segundos.
Cuando usted o sus compañeros de equipo estén curados, aumente el ATQ en un 12,5 %/15 %/17,5 %/20% durante 6 segundos.

Pepper

Efecto set (3 piezas)

Aumenta la velocidad de obtención de carga de armas en un 10 %/12,5 %/15 % .

Materiales de Mejora

Combate

NormalEvasiónHabilidadDescarga

Ataque Normal

Mientras estás en el suelo, balancea el báculo para atacar 5 veces seguidas.
Primer ataque
: Inflige un daño igual al 25,1% del ATK + 1.
Segundo ataque: Inflige un daño equivalente al 18,8% del ATK + 1.
Tercer ataque: Inflige un daño igual al 30,4% del ATK + 2.
Cuarto ataque: Inflige un daño igual al 41,4% del ATK + 2.
Quinto ataque: Inflige un daño igual al 73,2% del ATK + 4.

Barrera Aérea

Mientras estás en el aire o después de saltar una vez, pulsa ataque normal para atacar 5 veces seguidas.
Primer ataque
: Inflige un daño igual al 32,5% del ATK + 2.
Segundo ataque: Inflige un daño igual al 23,5% del ATK + 1.
Tercer ataque: Inflige un daño igual al 25,5% del ATK + 1.
Cuarto ataque: Inflige un daño igual al 45,6% del ATK + 2.
Quinto ataque: Inflige un daño igual al 47,7% del ATK + 3.

Caída Lunar

Pulsa y mantén el ataque normal mientras estás en el aire para desencadenar Caída Lunar. Al aterrizar, inflige daño una vez cada 0,2 segundos, para un total de 57,2% de ATK + 3 de daño.

Asalto focalizado

Después del tercer ataque normal, mantén pulsado el botón de ataque normal para desencadenar ataques de rama, consumiendo 300 puntos de resistencia.
Primer ataque: Atrae a los enemigos frente al usuario, lanzándolos al aire e infligiendo un daño igual al 16,1% del ATK + 1 cada 0,3 segundos (hasta 4 veces).
Segundo ataque: Inflige un daño igual al 18,6% de ATK + 1 en la ubicación del objetivo y a los enemigos cercanos cada 0,3 segundos.

Evasión

Evade justo antes de ser golpeado para activar Fantasía, que reduce la velocidad de los enemigos dentro del área. Enfriamiento: 15 segundos. Mientras esquivas, obtienes inmunidad al impacto durante 0,5 segundos.

Oleada

Pulsa el ataque normal durante la breve ventana de evasión perfecta (presiona un botón de flecha antes de evadir) para desencadenar Oleada. Cada ola de energía inflige un daño igual al 22,6% del ATK + 1 a los objetivos. Concede 75 puntos de carga de arma al utilizarla.

Tesseract

Pulsa el ataque normal durante el breve periodo que sigue a la evasión para activar Ráfaga evasiva. Dispara un orbe de energía hacia delante, infligiendo un daño igual al 32,1% del ATK + 2 a los objetivos en su trayectoria cada 0,3 segundos (hasta 5 veces). Concede 75 puntos de carga de arma al utilizarla.

Santuario

Crea un escudo de energía en la ubicación del Pionero. Cura a los aliados dentro del escudo un 81,7% de ATK + 4 cada segundo y reduce el daño recibido un 3% durante 10 segundos. Enfriamiento de 60 segundos.

Entrega Rápida

Cuando un arma está completamente cargada o desencadena Fantasía, al cambiar a esta arma desde otra se eliminan todos los debuffs del portador, y el báculo sigue eliminando los debuffs del Pionero y sus aliados, además de curar a los Pioneros y aliados cercanos un 79% x ATK + 4 HP durante 7 segundos.

Regalos de Preferencia:

| Items diarios | Items raros | Decoración |

+80
+60
+30
+15

fuente: biligame | toweroffantasy

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Personajes

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