

Venus
Nemesis – Mejores Builds
Soporte
Eléctrico
Nemesis – Habilidades
Eléctrico – Pasiva
Cuando el arma está completamente cargada, el siguiente ataque paralizará a los objetivos por 1 segundo y los electrificará por 6 segundos, lo que anula todas las ventajas e inflige daño equivalente al 144.00% del ATQ. El objetivo no puede recibir ninguna mejora por los siguientes 6 segundos.
Resonancia Electrica – Pasiva
Resonancia Eléctrica: aumenta el ATQ Eléctrico en un 15% y la resistencia a la electricidad en un 25%, Se activa al equipar 2 o más armas eléctricas. Este efecto de conjunto no funciona con otros.
Ataque Normal – Ataque
En el suelo, usa Venus para atacar 5 veces seguidas. El primer ataque inflige daño equivalente al 50,8% del ATQ + 3. El segundo ataque inflige daño equivalente al 36,3% del ATQ + 2.
El tercer ataque inflige daño equivalente al 98,3% del A T Q + 5. El cuarto ataque inflige daño equivalente al 67,3% del ATQ + El quinto ataque inflige daño equivalente al 148,3% del ATQ + 8.
Descarga Aérea – Salto Ataque
En el aire, pulsa el ataque normal para atacar 5 veces seguidas.
– Primer ataque: inflige daño equivalente al 62,5% del ATQ + 3.
– Segundo ataque: inflige daño equivalente al 62,5% del ATQ + 3.
– Tercer ataque: inflige daño equivalente al 120% del ATQ + 6.
– Cuarto ataque: inflige daño equivalente al 71,2% del ATQ + 4.
– Quinto ataque: inflige daño equivalente al 126% del ATQ + 7.
Persecución hacia Adelante – Ataque Mantener:Ataque
Después del segundo ataque normal, mantén el ataque normal para activar Persecución hacia adelante. Dispara un misil guiado por láser hacia el objetivo e inflige daño equivalente a hasta el 107,5% del ATQ + 6.
Sobrecarga – Mantener: Ataque
Mantén pulsado el ataque normal para disparar y liberar una bola eléctrica que explota al impacto, lo que inflige daño equivalente al 118,4% del ATQ + 6 a los enemigos cercanos.
Giro Gemelo – Ataque Perfecto Ataque
Pulsa el ataque normal durante el corto periodo luego de un ataque perfecto para activar un campo magnético ralentizador. Venus dispara un orbe cargado que recorre una distancia establecida y explota al contacto con los objetivos. Inflige daño equivalente al 171,6% del ATQ + 9 y genera un campo magnético ralentizador durante 3 segundos, lo que reduce la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque de todos los enemigos alcanzados en un 35%.
Esquivar activará una cadena de curación que cura a los aliados 67.7% del ATQ del cercanos en un nómada; durante los siguientes 10 segundos, una cadena de curación corta se activará cada 2 segundos, lo que cura a los aliados cercanos en un 22.5% del ATQ del nómada. Esquivar otorga 1 acumulación de potenciación de cadena de curación, lo que aumenta los efectos de las cadenas de curación en un 25% (se acumula hasta 5 veces) y dura 30 segundos. Cambiar de arma cancela este efecto.
Rayos Paralelos – Esquivar Ataque
Pulsa el ataque normal durante la oportunidad de evasión perfecta (pulsa una tecla de dirección al esquivar) para activar Rayos Paralelos. Venus dispara un par de rayos de energía paralelos, que infligen un daño perforante equivalente al 171,6% del ATQ + 9. Esquivar activará una cadena de curación que cura a los aliados 67.7% del ATQ del cercanos en un nómada; durante los siguientes 10 segundos, una cadena de curación corta se activará cada 2 segundos, lo que cura a los aliados cercanos en un 22.5% del ATQ del nómada. Esquivar otorga 1 acumulación de potenciación de cadena de curación, lo que aumenta los efectos de las cadenas de curación en un 25% (se acumula hasta 5 veces) y dura 30 segundos. Cambiar de arma cancela este efecto.
Bloqueo de Pulso – Habilidad
Venus dispara un misil guiado que explota al contacto con objetivos enemigos e inflige daño equivalente al 233,2% del ATQ + 12 y derriba a los objetivos. 25 segundos de enfriamiento.
Liberación Rápida – Descarga
Cuando la carga de arma esté llena o al activar Phantasia, cambiar a esta arma removerá todas las desventajas del portador y le ordenará a Venus que dispare un rayo en forma de cruz hacia el suelo para crear un área inestable que reduce la velocidad de movimiento de los objetivos en un 70% por 5 segundos. Tras un breve periodo, libera una ráfaga electromagnética que inflige daño equivalente al 393,9% del ATQ + 21.
Usar un ataque de descarga genera 1 Electrodo cerca de la posición del enemigo que atacará una vez cada 1.5 segundos, lo que inflige daño equivalente al 39,9% del ATQ + 2. EI Electrodo obtiene un 100% de las estadísticas del nómada, puede recibir ataques o curación, y pierde un 3% de sus PS Máx. cada segundo. Solo puede existir 1 Electrodo en un momento dado e invocar un Electrodo nuevo reemplazará el anterior.
Nemesis – Características del Despertar
Metamorfosis – 1200 Awakening
Después de invocar un Electrodo, inflige un daño de voltios equivalente al 60% del ATQ a todos los enemigos en un radio de 30 metros del Electrodo y cura a todos los aliados (incluido el usuario) dentro de su alcance en un 120% del ATQ.
Sublimación – 4000 Awakening
Después de invocar un electrodo, inflige un daño de voltios equivalente al 100% del ATQ a todos los enemigos en un radio de 30 metros del electrodo y cura a todos los aliados (incluido el usuario) dentro de su alcance en un 200% del ATQ.
Avance de Nemesis
1 Tras usar Bloqueo de Pulso o Explosión de Rayo de Partículas, crea 1 Electrodo que otorga inmediatamente al usuario 5 acumulaciones de potenciación de cadena de curación. Además, desata una cadena de curación que cura a los aliados cercanos un 135% del ATQ del nómada.
2 Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual en un 16%.
3 Cada 6 segundos, el Electrodo desata un Rayo de Anillo, que inflige daño equivalente a un máximo del 205% del ATQ en un área objetivo.
4 Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual en un 32%.
5 Tras usar Bloqueo de Pulso, aumenta el ATQ del nómada en un (5 + (número de Electrodos x5))% por 25 segundos.
6 Hasta 2 Electrodos pueden estar activos al mismo tiempo. Al invocar más Electrodos, se sustituyen los más alejados del usuario.
Mejores Build Matrices
Mejor Matriz
Nemesis – 4-Set
2
Cuando se está curando a un objetivo, su ATK de voltios aumenta en un
8%/10%/12%/15% durante 20 segundos. Este efecto no se acumula y solo se aplica el efecto del nivel más alto cuando se obtiene repetidamente.
4
Cuando te curas a ti mismo o a tu Electrodo, el objetivo de la curación gana una carga de «Relámpago». El siguiente ataque dentro de los 30 segundos arrojará un rayo sobre el objetivo, lo que infligirá un daño de voltios equivalente al 240 %/300 %/360 %/420 % del ATK de voltios, y el daño causado por los electrodos se reducirá en un 50%. No se puede activar más de una vez en 10 segundos. Las cargas de «relámpago» no se acumulan. Solo se aplica el efecto del nivel más alto cuando se obtiene repetidamente.
Matrices Opcionales
Cocoritter- 4 -Set
2
Aumenta la cantidad de curación y el efecto de curación recibido en un
10 %/12 %/14 %/16 % .
4
Cuando usted o sus compañeros de equipo estén curados, aumente el ATQ en un 12,5 %/15%/17,5 % 20% durante 6 segundos.
Mejor equipo para Nemesis
ATAQUE
Claudia Físico
Aumenta el daño final en un 10%, que en el juego en
equipo aumenta aún más hasta el 40%.



Shiro
Chakram de los Mares
DPS Principal




Claudia
Espada Guren
Sub DPS




Nemesis
Venus
Utilidad

ATAQUE
Volt Samir
Aumenta el daño final en un 10%, que en el juego en
equipo aumenta aún más hasta el 40%.



Samir
Estrellas Magnéticas Dobles
DPS Principal




Nemesis
Venus
Utilidad




King
Guadaña del Cuervo
Rompe Escudos

ATAQUE
Volt Cuervo
Aumenta el daño final en un 10%, que en el juego en
equipo aumenta aún más hasta el 40%.



Cuervo
Cuchillas Relampagueantes
DPS Principal




Nemesis
Venus
Utilidad




King
Guadaña del Cuervo
Rompe Escudos

ATAQUE
Tsubasa Triple Elemento
Aumenta el daño final en un 10%, que en el juego en
equipo aumenta aún más hasta el 40%.



Tsubasa
Flecha Helada




Nemesis
Venus




King
Guadaña del Cuervo

Regalos Nemesis

80

60

60

60

60

60

60

30

30

30

30

30

30

15

15

15

15

15
Costo de actualización de Nemesis
Rango | Nv | Oro | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | ![]() | ![]() | |||
2 | 20 | ![]() | ![]() | |||
3 | 30 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
4 | 40 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
5 | 50 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
6 | 60 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
7 | 70 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
8 | 80 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
9 | 80 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
