Nemesis

Venus

Cuando el arma esté completamente cargada, el siguiente ataque paralizará a los objetivos durante 1 segundo y los electrocutará durante 6 segundos, anulando todos los buffs e infligiendo un daño igual al 144,00% del ATK. Los objetivos no pueden recibir ningún buff durante los siguientes 6 segundos.

B: Quiebre de Defensa: 6.00
A: Recarga: 8.00

Al activar la habilidad de arma o la habilidad de descarga se crea 1 electrodo, se conceden inmediatamente 5 niveles de mejora de Curación en Cadena y se libera una curación en cadena que cura a las unidades amigas cercanas un 135% de ATK.

Aumenta el crecimiento del ATK base del arma actual en un 16%.

Los electrodos liberan una corriente eléctrica cada 6 segundos, infligiendo daño de hasta un 389% de ATK dentro de su alcance.

Resonancia de voltios: Cuando se equipa con 2 o más armas de voltios, aumenta el ATK de voltios en un 20% y la resistencia de voltios en un 40%, surtiendo efecto en el fondo.

Después de usar la habilidad del arma, aumenta el ATK de Voltio en ( 10 + Tu cuenta de electrodos × 10 ) % durante 25 segundos.

Se pueden crear hasta 2 electrodos. Cuando aparece un nuevo electrodo, sustituye al más alejado de ti.

Chips

x 2

x 4

x 2

x 4

x 3

Materiales de Mejora

Combate

NormalEvasiónHabilidadDescarga

Ataque normal

Mientras estás en el suelo ataca 5 veces seguidas.
Primer ataque: inflige un daño equivalente al 50,8% del ATK +3 al objetivo.
Segundo Ataque: Inflige daño equivalente al 36,3% de ATK +2 al objetivo.
Tercer Ataque: Inflige daño igual al 98,3% de ATK + 5 al objetivo.
Cuarto Ataque: Inflige daño equivalente al 67,3% de ATK +4 al objetivo.
Quinto Ataque: Inflige daño igual al 148.3% de ATK +8 al objetivo.

Ataque Aéreo

Mientras estás en el aire pulsa el ataque normal para atacar 5 veces desde el aire.
Primer Ataque: Inflige daño igual al 62,5% de ATK +3.
Segundo Ataque: Inflige daño igual al 62,5% de ATK +3.
Tercer Ataque: Inflige daño igual al 120% de ATK +6.
Cuarto Ataque: Inflige daño igual al 71,2% de ATK +4.
Quinto Ataque: Inflige daño igual al 126% de ATK +7.

Persecución

Después de la segunda etapa del ataque básico, mantén presionado el ataque básico para activar una persecución hacia adelante.
Dispara misiles láser al objetivo, infligiendo daño de hasta un 107,5% del ATK + 6 al objetivo.


Enfoque Doble

Mantén presionado el ataque básico para ingresar al estado de ataque cargado, lanza una bola de carga, golpea al objetivo para producir una explosión de rango, causando un daño de 118.4% de ATK + 6 al objetivo.

Evasión

Evadir justo antes de recibir un golpe para activar Fantasía, que reduce la velocidad de los enemigos dentro del área. Enfriamiento: 15 segundos. Mientras esquivas, obtienes inmunidad al golpe de aturdimiento durante 0,5 segundos

Enfoque de doble giro

Durante un breve periodo de tiempo tras evadir, pulsa ataque normal para activar Campo magnético lento.
Venus dispara una bola de carga eléctrica que vuela hacia adelante cierta distancia y explota cuando golpea al objetivo, infligiendo un daño de 171,6% de ATK + 9 mientras forma un campo magnético lento durante 3 segundos [Campo magnético lento: los objetivos enemigos dentro del alcance ven reducida su velocidad de movimiento y ataque en un 35%].
Utiliza la evasión mientras libera una cadena de curación para curar a las unidades amigas cercanas (= Pionero 67,7% del ATK), y cada 2 segundos durante los siguientes 10 segundos para liberar una pequeña cadena de curación para curar a las unidades amigas cercanas (= Pionero 22,5% del ATK), cada vez que libera la evasión para ganar 1 capa de refuerzo de la cadena de curación, aumentando el efecto curativo de la cadena de curación un 25%, hasta un máximo de 5 capas, el efecto de refuerzo de la cadena de curación dura 30 segundos. [El cambio de armas no desaparece]

Luces Paralelas

Utiliza las teclas de flecha más el botón de evadir para evadir antes de disparar durante un breve periodo de tiempo, y pulsa ataque normal para disparar Luces Paralelas.
Venus dispara un Luces Paralelas que inflige un daño penetrante de 171,6% de ATK + 9. Utiliza la evasión mientras suelta una cadena de curación para curar a las unidades amigas cercanas (= Pionero 67,7% de ATK), y suelta una pequeña cadena de curación cada 2 segundos durante los siguientes 10 segundos para curar a las unidades amigas cercanas (= Pionero 22,5% de ATK), cada vez que suelta la evasión gana 1 capa de refuerzo de la cadena de curación, lo que aumenta el efecto curativo de la cadena de curación en un 25%, acumulándose hasta 5 veces, y el efecto de refuerzo de la cadena de curación dura 30 segundos. [El cambio de armas no desaparece]

Bloqueo

Venus lanza un ataque con misiles, que explota después de dar en el objetivo, provocando un daño de 233,2 % de ATK + 12, con efecto de derribo, el enfriamiento es de 25 segundos.

Explosión de Partículas

Cuando la carga del arma está llena o se activa Phantasia , elimina todos los debuff del portador y envía un rayo cruzado al suelo, que forma inmediatamente una zona inestable, ralentizando al objetivo enemigo en 70 durante 5 segundos, y tras un breve periodo de tiempo, emite una ráfaga electromagnética que inflige daño de 393,9% de ATK +21. Cuando se libera, crea 1 «electrodo» en la ubicación del objetivo, que ataca cada 1,5 segundos, infligiendo un daño de 39,9% de ATK +2. El electrodo hereda el 100% de los atributos del jugador, puede ser atacado y curado, y el electrodo resta un 3% de vida máxima por segundo.
Existe un máximo de 1 electrodo. Cuando aparece un nuevo electrodo, sustituye al anterior.

Regalos de Preferencia:

| Items diarios | Items raros | Decoración |

+80
+60
+30
+15

fuente: biligame | toweroffantasy

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