
Breaking Dawn
Las armas completamente cargadas infligirán un daño de 137,00% del ATK con el siguiente ataque, y harán que el objetivo esté afligido durante 7 segundos, recibiendo un 20% de daño adicional.
A: Quiebre de Defensa: 9.00
S: Recarga: 12.00









La activación de Reentrada, Cambio de Forma o Tiro Completo otorgará instantáneamente [Escudo Omni]. |
Aumenta el crecimiento de los PS base del arma actual en un 16%.
Cuando [Escudo Omni] se rompe o reinicia, aumenta el daño final en un 35% durante 20 segundos, no se acumula.
Incrementa el crecimiento de los PS base del arma actual en un 32%.
Cuando [Escudo Omni] se rompe o reinicia, inflige un 160% de ATK + 5% de PS perdidos de los objetivos cercanos y gana 50 puntos de carga de arma al impactar.
Mientras [Escudo Omni] está activo, la Resistencia Física se duplica y proporciona un efecto de Dominio. Se puede obtener [Escudo Omni] cuando otra Habilidad de Armas o Habilidad de Descarga golpea al objetivo mientras el escudo está activo.
Chips – Matrices | Recomendados





Marc
Efecto set (2 piezas)
Agrega un escudo de vida del 15% de su HP actual a todos los compañeros de equipo después de atacar a un enemigo durante 15 segundos, reiniciándose 10 segundos después de que abandone la batalla. Si hay otros escudos de vida presentes, todos los valores de escudo se combinan. El daño se reduce en un
11 %/13 %/15 %/17 % durante 15 segundos y no es acumulable. Este efecto también está activo en segundo plano y es efectivo para múltiples conjuntos hasta el nivel máximo de estrellas.
Efecto Set (4 piezas)
Aumenta el poder de ataque en un 6 %/7,5 %/9 %/11,5 % y el poder de ataque de los compañeros de equipo en un 3 %/3,5 %/4,5 %/5,75 % durante 15 segundos cuando se otorga el escudo vital, se acumula hasta 3 niveles. Este efecto también está activo en segundo plano, con varios conjuntos de equipos que tienen efecto hasta el nivel máximo de estrellas.
King
Efecto set (2 piezas)
Cuando un objetivo es destrozado, otorga un aumento de daño del 8 %/10 %/12 %/14 % durante 25 segundos. Solo se aplica el nivel más alto cuando el efecto se obtiene repetidamente.
Por cada 10 % de escudo roto, obtienes un beneficio de daño del 4 %/5 %/6 %/7 % , hasta 3 acumulaciones, con una duración de 25 segundos.
Efecto set (4 piezas)
Cuando hay más de 2 enemigos alrededor, los golpes restauran HP equivalentes al 10 %/12 %/13 %/14 % del daño infligido al atacar. El HP máximo restaurado cada 0.5 segundos no debe exceder el 30%/33%/34.5%/36% de ATK.
Cuando hay más de 2 enemigos alrededor, los golpes restauran HP equivalentes al 14 %/18 %/22 %/26 % del daño infligido al atacar. El HP máximo restaurado cada 0.5 segundos no debe exceder el 36%/42%/48%/54% de ATK.
Shiro
Efecto set (2 piezas)
Cuando un objetivo es destrozado, otorga un aumento de daño del 8 %/10 %/12 %/14 % durante 25 segundos. Solo se aplica el nivel más alto cuando el efecto se obtiene repetidamente.
Por cada 10 % de escudo roto, obtienes un beneficio de daño del 4 %/5 %/6 %/7 % , hasta 3 acumulaciones, con una duración de 25 segundos.
Efecto set (4 piezas)
Cuando hay más de 2 enemigos alrededor, los golpes restauran HP equivalentes al 10 %/12 %/13 %/14 % del daño infligido al atacar. El HP máximo restaurado cada 0.5 segundos no debe exceder el 30%/33%/34.5%/36% de ATK.
Cuando hay más de 2 enemigos alrededor, los golpes restauran HP equivalentes al 14 %/18 %/22 %/26 % del daño infligido al atacar. El HP máximo restaurado cada 0.5 segundos no debe exceder el 36%/42%/48%/54% de ATK.
Marc
Efecto set (2 piezas)
Agrega un escudo de vida del 15% de su HP actual a todos los compañeros de equipo después de atacar a un enemigo durante 15 segundos, reiniciándose 10 segundos después de que abandone la batalla. Si hay otros escudos de vida presentes, todos los valores de escudo se combinan. El daño se reduce en un
11 %/13 %/15 %/17 % durante 15 segundos y no es acumulable. Este efecto también está activo en segundo plano y es efectivo para múltiples conjuntos hasta el nivel máximo de estrellas.
Efecto Set (4 piezas)
Aumenta el poder de ataque en un 6 %/7,5 %/9 %/11,5 % y el poder de ataque de los compañeros de equipo en un 3 %/3,5 %/4,5 %/5,75 % durante 15 segundos cuando se otorga el escudo vital, se acumula hasta 3 niveles. Este efecto también está activo en segundo plano, con varios conjuntos de equipos que tienen efecto hasta el nivel máximo de estrellas.
Sobek
Efecto set (3 piezas)
Aumenta el daño infligido en un 6 %/7,5 %/9 % por cada enemigo cercano. Hasta 3 pilas.
Materiales de Mejora









Combate
Ataque de Cazador
Mientras estás en el suelo, realizas cuatro ataques consecutivos con la daga y la pistola.
Primer ataque: Inflige un daño igual al 56,4% del ATK +3.
Segundo ataque: Inflige un daño equivalente al 30,2% del ATK +2.
Tercer ataque: Inflige un daño igual al 120,7% del ATK +6.
Cuarto ataque: Inflige un daño igual al 139,8% del ATK +7 y hace retroceder al objetivo.
Puñetazo
Usa un ataque normal mientras estás en el aire para desencadenar un ataque pesado, causando un daño de 108.4% ATK +6 al objetivo golpeado y derribándolo.
Ataque Estéreo
Durante su forma pesada, blandir la Espada Grande te permite realizar cinco ataques consecutivos. 4 golpes sobre el mismo objetivo en forma de Espada Grande añaden un efecto de debilidad que dura 20 segundos y no es acumulable.
Primer ataque: Inflige un daño igual al 70,7% del ATK + 4 y hace retroceder al objetivo una corta distancia.
Segundo ataque: Inflige un daño equivalente al 38,7% del ATK + 2 y hace retroceder al objetivo una corta distancia.
Tercer ataque: Inflige un daño equivalente al 109,4% del ATK + 6 y hace retroceder al objetivo una corta distancia.
Cuarto ataque: Inflige un daño igual al 129,6% del ATK + 7 y hace retroceder al objetivo una corta distancia.
Quinto ataque: Inflige un daño igual al 188,5% del ATK + 10 y lo lanza por los aires.
Cuando se cambia a Tajo doble, inflige un 10% más de daño y debilita al objetivo durante 20 segundos.
Primer ataque: Inflige un daño igual al 87,6% del ATK + 5 y hace retroceder al objetivo una corta distancia.
Segundo ataque: Inflige un daño equivalente al 48,2% del ATK + 3 y hace retroceder al objetivo una corta distancia.
Tercer ataque: Inflige un daño equivalente al 185,5% del ATK + 10 y hace retroceder al objetivo una corta distancia.
Cuarto ataque: Inflige un daño igual al 151,9% del ATK + 8 y hace retroceder al objetivo una corta distancia.
Quinto ataque: Inflige un daño igual al 365,3% del ATK + 19 y lo lanza por los aires.
Corte Doble
Pulsa y mantén el ataque normal mientras estás en el aire para desencadenar Corte Doble. Al aterrizar, inflige daño de hasta un 135,4% de ATK + 7 de daño a los objetivos cercanos. Cuanto mayor sea la distancia desde el suelo cuando se activa, mayor será el daño, hasta un 600% de daño.
Lanzamiento de Misiles
Mantén presionado el ataque normal para lanzar 3 misiles para infligir un daño de 17,8% de ATK + 1, vuelve a explotar para infligir un daño de 26,7% de ATK + 1.
Corte de Impacto
Durante el ataque básico, mantén presionado el ataque básico para activar el combo. Durante su forma pesada, salta y aplasta el suelo, causando un daño de 250.3% de ATK + 13 a los objetivos cercanos y los lanza por el aire. Durante su forma de Tajo doble, corre hacia adelante, infligiendo un daño de 254.5% de ATK + 13 al objetivo en el camino, y aplica un fuerte cc.
Tiro de Cazador
Usa la pistola para apuntar al objetivo y disparar, infligiendo un daño de 23.9% de ATK + 1 al objetivo golpeado.
Evasión
Evade justo antes de ser golpeado para desencadenar Fantasía, reduciendo la velocidad de los enemigos dentro de un área. Te vuelves inmune al impacto durante 0,5 segundos mientras esquivas.
Colisión de Gravedad
Inflige un daño de 149,1% de ATK + 8 al objetivo en tu camino y lo empuja ligeramente hacia atrás.
Cuerpo de Gravedad
Salta y rebota hacia abajo, causando un daño de 395.3% de ATK + 21 a los objetivos circundantes, y un fuerte control para derribar al objetivo, con un tiempo de reutilización de 20 segundos.
Cambio de Forma
Con un pesado salto hacia abajo inflige un daño de 395,3% de ATk + 21 a los objetivos circundantes y cambia de forma de arma, lanzando a los objetivos por los aires, enfriamiento de 20 segundos
Fuego Total
Cuando un arma está completamente cargada o activa Fantasía, al cambiar a esta arma desde otra se eliminan todos los debuffs del portador y liberar una gran cantidad de misiles, causando un daño de 513.3% de ATK + 27 al objetivo golpeado.
Regalos de Preferencia:
| Items diarios | Items raros | Decoración |
+60 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
+30 | ![]() | ![]() |
+15 | ![]() |
fuentes: biligame | toweroffantasy