SR
Mantener presionado: corre una distancia en la dirección indicada por la flecha y entra en el estado de planeo. Tiene un consumo de 10 de resistencia por segundo y el tiempo de carga es de 150 segundos.
Habilidad: Campo magnético retorcido, libera 1 torbellino con un núcleo eléctrico que se mueve en una trayectoria aleatoria dentro del escenario durante 10 segundos, barriendo a los objetivos circundantes en el aire, infligiendo un 186,3%* de daño de ataque por segundo al objetivo, tiempo de recarga de 100 segundos.





Liberar 2 torbellinos con núcleos eléctricos
Aumenta el daño del ciclón un 20%.
Libera 3 torbellinos con núcleos eléctricos
Aumenta el daño elemental eléctrico en un 1,5%, Se aplicará incluso si no se está en batalla. No tendrá efecto en la Apex League.
Las unidades en el torbellino tienen un 50% de posibilidades de quedar confundidas durante 3 segundos cada vez que reciben daño
Fuente: biligame