
Scythe of the Crow
Cada ataque enciende al enemigo durante 8 segundos cuando el arma está completamente cargada, infligiendo un 58,00%* de daño de ataque daño por segundo y reduce el efecto efecto curativo del objetivo en un 50% durante el encendido
S: Quiebre de Defensa: 10.00
B: Recarga: 10.50









La eficiencia de romper el escudo se incrementa en un 15%, y después de romper el escudo el objetivo recibe un 120% de daño de ataque por segundo durante 15 segundos.
+16% al crecimiento del ataque base del arma actual
Por cada objetivo enemigo en un radio de 6 metros el daño se incrementa en un 10%, hasta un 30%.
+32% al crecimiento del ataque base del arma actual
Aumenta el daño en un 100% a los objetivos con escudos de vida o a monstruos con escudos.
10% más de daño por cada objetivo muerto, hasta 3 acumulaciones, durante 30 segundos.
Chips – Matrices




King
Efecto set (2 piezas)
Cuando un objetivo es destrozado, otorga un aumento de daño del 8 %/10 %/12 %/14 % durante 25 segundos. Solo se aplica el nivel más alto cuando el efecto se obtiene repetidamente.
Por cada 10 % de escudo roto, obtienes un beneficio de daño del 4 %/5 %/6 %/7 % , hasta 3 acumulaciones, con una duración de 25 segundos.
Efecto set (4 piezas)
Cuando hay más de 2 enemigos alrededor, los golpes restauran HP equivalentes al 10 %/12 %/13 %/14 % del daño infligido al atacar. El HP máximo restaurado cada 0.5 segundos no debe exceder el 30%/33%/34.5%/36% de ATK.
Cuando hay más de 2 enemigos alrededor, los golpes restauran HP equivalentes al 14 %/18 %/22 %/26 % del daño infligido al atacar. El HP máximo restaurado cada 0.5 segundos no debe exceder el 36%/42%/48%/54% de ATK.
Shiro
Efecto set (2 piezas)
Aumenta tanto el daño como la destrucción de objetivos con más del 50 % de HP en un 15 %/19% /22,5%/26% .
Efecto set (4 piezas)
Al entrar en batalla, obtienes un aumento de daño del 20 %/25 %/30 %/35 % durante 20 segundos. Reiniciar 5 segundos después de salir de la batalla.
Al entrar en batalla, obtienes un aumento de daño del 20 %/25 %/30 %/35 % durante 35 segundos. Reiniciar 5 segundos después de salir de la batalla.
Exploding Core
Efecto set (3 piezas)
Aumenta el daño infligido por las armas de fuego en un 6 % .
Offensive Logic
Efecto set (3 piezas)
La eficiencia de ruptura del escudo aumentó en un 18%
Materiales de Mejora









Combate
Ataque Normal
Mientras estás en el suelo, balancea la guadaña para lanzar 5 ataques consecutivos.
Primer ataque: Inflige un daño igual al 51,9% del ATK + 3 y hace retroceder al objetivo una corta distancia.
Segundo ataque: Inflige un daño equivalente al 44,7% del ATK + 2 y hace retroceder al objetivo una corta distancia.
Tercer ataque: Inflige un daño equivalente al 97,2% del ATK + 5 y hace retroceder al objetivo una corta distancia.
Cuarto ataque: Inflige un daño igual al 99,6% del ATK + 5 y hace retroceder al objetivo una corta distancia.
Quinto ataque: Inflige un daño igual al 94,7% del ATK + 5, lanza al objetivo al aire y hace que se lance al vacío.
Guadaña ascendente
Mientras estás en el aire o después de saltar una vez, ataca 5 veces seguidas.
Primer ataque: Inflige un daño igual al 57,6% del ATK + 3.
Segundo ataque: Inflige un daño igual al 62,6% del ATK + 3.
Tercer ataque: Causa un daño igual al 173% del ATK + 9.
Cuarto ataque: Inflige un daño igual al 194,4% del ATK + 10.
Quinto ataque: Inflige un daño equivalente al 158,1% del ATK + 8 y derriba al objetivo. Cuanto más alto esté el objetivo desde el suelo, más daño se inflige, hasta un 600% de ATK.
Separar
Presiona y mantén el ataque normal mientras estás en el aire (o toca cuando se selecciona un objetivo), o presiona el ataque normal mientras trepas, saltas hacia atrás o usas la mochila propulsora para activar Separar. Al caer, inflige un daño igual al 12,5% del ATK + 1 en cada golpe. Al aterrizar, inflige un daño igual al 65,4% del ATK + 3 y provoca un derribo. Cuanto más alta sea la ubicación al activarse, mayor será el daño infligido, hasta un 600% de ATK.
Sierra Retrógrada
Tras el cuarto ataque normal, mantén pulsado el botón de ataque normal para activar Sierra Retrógrada. Se transforma en una sierra, infligiendo un daño igual al 124,9% del ATK + 7 a los objetivos cercanos y arrastrándolos.
Ataque sorpresa
Acércate al enemigo por la espalda mientras estás agachado y pulsa el ataque normal para usar el Ataque Sorpresa, que inflige un daño igual al 570% del ATK + 30.
Sierra Retrógrada
Pulsa el ataque normal durante la breve ventana de evasión perfecta (pulsa un botón de flecha antes de evadir) para desencadenar Embestida rápida. Inflige hasta un 115,5% de ATK + 6 de daño y atrae a los enemigos cercanos.
Dominio del murciélago
Al evadir, invoca un grupo de murciélagos que arrastra al objetivo hacia el centro. Golpea el ataque normal durante el breve período después de esquivar para blandir la guadaña, lo que inflige hasta un 103,8% de ATK + 5 de daño al objetivo.
Evasión
Evade justo antes de ser golpeado para desencadenar Fantasía, reduciendo la velocidad de los enemigos dentro de un área. Te vuelves inmune al impacto durante 0,5 segundos mientras esquivas.
Espiral Mortal
Balancea la guadaña, infligiendo un daño igual al 284% del ATK + 15. Enfriamiento de 45 segundos
Guadaña Ardiente
Cuando la carga del arma está completa o se activa Fantasía, se eliminan todas las debilidades del portador y se crea una Guadaña Ardiente al cambiar a esta arma, que inflige un daño igual al 277% del ATK + 15 y dura 10 segundos. Además, engendra guadañas llameantes cada 2 segundos. Las guadañas invocan erupciones volcánicas desde el suelo, que infligen un daño igual al 60% de ATK + 3 a los objetivos y los lanzan por los aires.
Regalos de Preferencia:
| Items diarios | Items raros | Decoración |
+80 | ![]() | ![]() |
+60 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
+30 | ![]() | ![]() |
+15 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
fuentes: biligame | toweroffantasy