
Molten Shield V2
Las armas completamente cargadas prenderán fuego al objetivo durante 8 segundos con el siguiente ataque, causando un daño continuo del 58,00% del ATK cada segundo. Los objetivos incendiados reciben un 50% de eficacia de curación.
A: Quiebre de Defensa: 10.00
A: Recarga: 10.50









Usar una habilidad de Evasión o una habilidad de rama durante la forma de escudo concede una acumulación de Escudo Fuerte, que otorga un 10% de reducción de daño durante 15 segundos y se acumula hasta 3 veces. Al cambiar a la forma de hacha, todas las acumulaciones de Escudo Fuerte se convierten en acumulaciones de Hacha Afilada, cada una de las cuales aumenta el daño infligido en un 15% durante 15 segundos. Al cambiar de arma se cancela este efecto.
Aumenta el crecimiento de los PS base del arma actual en un 16%.
Mientras está en forma de escudo, los ataques de rama/evasión infligen un daño adicional a los objetivos igual al 4% de los PS actuales del usuario.
Aumenta el crecimiento del ATK base del arma actual en un 32%.
Después de cambiar a un hacha escudo, otorga inmediatamente un 30% de reducción de daño que disminuye un 10% cada 3 segundos, hasta un mínimo del 10%. Cambiar de arma cancela este efecto. Enfriamiento: 30 segundos.
Mejora de las habilidades de conversión.
Mejora del escudo: Aumenta el daño infligido en un 60% y amplía el radio de la cúpula de llamas en un 30%.
Mejora del hacha: Durante los siguientes 5 segundos después de usar esta habilidad, convierte todo el daño recibido en PS (hasta un máximo del 15% de los PS máximos del usuario).
Chips – Matrices






King
Efecto set (2 piezas)
Cuando un objetivo es destrozado, otorga un aumento de daño del 8 %/10 %/12 %/14 % durante 25 segundos. Solo se aplica el nivel más alto cuando el efecto se obtiene repetidamente.
Por cada 10 % de escudo roto, obtienes un beneficio de daño del 4 %/5 %/6 %/7 % , hasta 3 acumulaciones, con una duración de 25 segundos.
Efecto set (4 piezas)
Cuando hay más de 2 enemigos alrededor, los golpes restauran HP equivalentes al 10 %/12 %/13 %/14 % del daño infligido al atacar. El HP máximo restaurado cada 0.5 segundos no debe exceder el 30%/33%/34.5%/36% de ATK.
Cuando hay más de 2 enemigos alrededor, los golpes restauran HP equivalentes al 14 %/18 %/22 %/26 % del daño infligido al atacar. El HP máximo restaurado cada 0.5 segundos no debe exceder el 36%/42%/48%/54% de ATK.
Shiro
Efecto set (2 piezas)
Aumenta tanto el daño como la destrucción de objetivos con más del 50 % de HP en un 15 %/19% /22,5%/26% .
Efecto set (4 piezas)
Al entrar en batalla, obtienes un aumento de daño del 20 %/25 %/30 %/35 % durante 20 segundos. Reiniciar 5 segundos después de salir de la batalla.
Al entrar en batalla, obtienes un aumento de daño del 20 %/25 %/30 %/35 % durante 35 segundos. Reiniciar 5 segundos después de salir de la batalla.
Huma
Efecto set (2 piezas)
Golpear objetivos con habilidades de esquivar inflige sangrado, lo que inflige un daño equivalente al
15 %/19 %/22,5 %/26 % de ATK cada segundo durante 5 segundos.
Set efecto (4 piezas)
Reduce el ATK de todos los objetivos en un radio de 8 metros que reciben daño con el tiempo en un
10 %/12 %/13 %/15 % .
Explosive Core
Efecto set (3 piezas)
Aumenta el daño infligido por las armas heladas en un 6 % .
Clean Agree
Efecto set (3 piezas)
La eficiencia de ruptura del escudo aumentó en un 18%
Clean Agreement
Efecto set (3 piezas)
Aumenta el daño infligido por las armas de fuego en un 6 % .
Materiales de Mejora









Combate
Ataque Normal
Mientras estás en el suelo, blande el hacha de escudo para atacar 4 veces seguidas.
Primer ataque en forma de escudo: Inflige un daño igual al 70,6% del ATK + 4 y hace retroceder al objetivo una corta distancia.
Segundo ataque: Inflige un daño equivalente al 51,7% del ATK + 3 y hace retroceder al objetivo una corta distancia.
Tercer ataque: Inflige un daño equivalente al 57,1% del ATK + 3 y hace retroceder al objetivo una corta distancia.
Cuarto ataque: Inflige un daño equivalente al 167,3% del ATK + 9 y lanza al objetivo por los aires.
Primer ataque en forma de hacha: Inflige un daño equivalente al 122,9% del ATK + 6 y hace retroceder al objetivo una corta distancia.
Segundo ataque: Inflige un daño equivalente al 72,2% del ATK + 4 y hace retroceder al objetivo una corta distancia.
Tercer ataque: Inflige un daño equivalente al 109% del ATK + 6 y hace retroceder al objetivo una corta distancia.
Cuarto ataque: Inflige un daño equivalente al 201,1% del ATK + 11 y hace retroceder al objetivo.
Ataque Aéreo
Mientras estás en el aire o después de saltar una vez, ataca 3 veces seguidas.
Primer ataque en forma de escudo: Inflige un daño igual al 69% del ATK + 4.
Segundo ataque: Inflige un daño igual al 72,9% del ATK + 4.
Tercer ataque: Inflige un daño igual al 93,7% del ATK + 5.
Primer ataque en forma de hacha: Inflige un daño igual al 107,8% del ATK + 6.
Segundo ataque: Inflige un daño igual al 82,8% del ATK + 4.
Tercer ataque: Inflige un daño equivalente al 252,7% del ATK + 13.
Anticipación
Forma de escudo: Mientras estás en el suelo, mantén pulsado el ataque normal para entrar en forma de escudo (suéltalo para salir) durante 3 segundos, durante los cuales no puedes moverte y todo el daño recibido se reduce en un 50%. Mientras está en forma de escudo, al soltar el botón de ataque normal después de recibir daño o tras mantenerlo pulsado durante 3 segundos, desata un choque de fuego que inflige un daño igual al 152,1% del ATK + 8 y provoca un efecto de aturdimiento de 1 segundo en el objetivo.
Forma de hacha: Aplasta al objetivo, infligiendo un daño igual al 111,1% del ATK + 6 y lanzando al objetivo por los aires.
Valor
Mantén pulsado el ataque normal mientras estás en el aire (o tócalo cuando un objetivo esté seleccionado), o toca el ataque normal mientras subes, saltas hacia atrás o usas el Jetpack para activar los ataques de la Rama Aérea.
Forma de escudo: Al caer, inflige un daño igual al 12,5% del ATK + 1 en cada golpe. Al aterrizar, inflige un daño igual al 81,1% del ATK + 4 y lanza al objetivo al aire.
Forma de hacha: Al caer, inflige un daño igual al 12,5% de la ATK + 1 en cada golpe. Al aterrizar, inflige un daño equivalente al 116,6% del ATK + 6 y lanza al objetivo por los aires. Cuanto más alta sea la ubicación al activarse, mayor será el daño infligido, hasta un 600% de ATK.
Erupción
Pulsa el ataque normal durante el breve periodo que sigue a la esquiva para desencadenar un ataque de esquiva.
Forma de escudo: Desata un escudo en llamas que inflige un daño igual al 50,7% del ATK + 3 y hace retroceder a los objetivos. Además, desencadena una explosión que inflige un daño igual al 50,7% de ATK + 3, aturde a los objetivos durante 0,5 segundos y reduce los efectos de curación entrantes de los objetivos en un 30% durante 10 segundos.
Forma de hacha: Agita un hacha para infligir un daño equivalente al 205,8% del ATK + 11 y reducir los efectos de curación entrantes de los objetivos en un 30% durante 10 segundos.
Evasión
Esquiva justo antes de ser golpeado para activar Fantasía, que reduce la velocidad de los enemigos dentro del área. Enfriamiento: 15 segundos. Mientras esquivas, obtienes inmunidad al impacto durante 0,5 segundos.
Fisión
Conversión de escudo: Cambia de forma de escudo a forma de hacha y aplasta el suelo, infligiendo un daño igual al 339,9% de ATK + 18 y lanzando al objetivo por los aires. Deja una zona de llamas durante 5 segundos que quema al objetivo, infligiendo un daño continuo igual al 212,4% del ATK + 11.
Conversión de hacha: Cambia de forma de hacha a forma de escudo y lo golpea contra el suelo, infligiendo un daño igual al 281,4% de ATK + 15 al objetivo y haciéndolo retroceder. Impide que el objetivo cambie de arma durante 5 segundos. Enfriamiento de 45 segundos, Conversión de escudo y Conversión de hacha comparten un enfriamiento.
Rabia hirviente
Cuando la carga del arma está completa o cuando se activa Fantasía, elimina todas las debilidades del portador y desata una onda de choque de llamas al cambiar a esta arma, lo que inflige un daño igual al 320% de ATK + 17. Tienta a los enemigos durante 5 segundos, durante los cuales obtiene un 15% de reducción de daño. Dispersa objetos con forma de escudo en función del número de objetivos burlados. Los objetos duran 20 segundos y proporcionan 10 segundos de reducción de daño del 5% (acumulable), restaurando la evasión en 1.
Regalos de Preferencia:
| Items diarios | Items raros | Decoración |
+80 | ![]() |
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fuentes: biligame | toweroffantasy