
The Terminator
Cada ataque congela al enemigo durante 2 segundos cuando el arma está completamente cargada y causa congelación durante 6 segundos, e inflige 111,00%* de daño de ataque de ataque cuando la congelación se rompe. La velocidad de movimiento del objetivo se reduce en un 50% durante la congelación.
A: Quiebre de Defensa: 10.00
A: Recarga: 10.00









Cada golpe en un ataque normal aumenta el daño en un 1% durante 2 segundos, acumulándose hasta 15 niveles, y aumenta el número de rondas de munición a 60.
+10% al crecimiento del ataque base del arma actual.
Aumento de +30% de daño y rotura de escudo durante 10 segundos después de cambiar a esta arma, 25 segundos de tiempo de enfriamiento y aumenta el número de rondas de munición a 80.
+20% al crecimiento del ataque base del arma actual
El tiempo de enfriamiento de la habilidad de torreta se ha reducido a 2 segundos.
+60% de aumento de daño y rotura de escudo durante 10 segundos después de cambiar a esta arma, 25 segundos de enfriamiento.
Chips – Matrices | Recomendados






Samir
Efecto set (2 piezas)
Aumenta el daño progresivamente en un 1% al golpear a un objetivo. Apilar hasta 10/13/16/20 veces. Dura 1,5 segundos.
Aumenta el daño progresivamente en un 1,5 % al golpear a un objetivo. Apilar hasta 10/13/16/20 veces. Dura 2 segundos.
Efecto set (4 piezas)
Aumenta el daño de explosión eléctrica de Dual EM Stars en un 16%/22%/30%/40% de ATK.
Agrega un golpe extra al objetivo fijo por cada ataque por 10%/12.5%/15%/17.5% de daño (no puede hacer crítico).
King
Efecto set (2 piezas)
Cuando un objetivo es destrozado, otorga un aumento de daño del 8 %/10 %/12 %/14 % durante 25 segundos. Solo se aplica el nivel más alto cuando el efecto se obtiene repetidamente.
Por cada 10 % de escudo roto, obtienes un beneficio de daño del 4 %/5 %/6 %/7 % , hasta 3 acumulaciones, con una duración de 25 segundos.
Efecto set (4 piezas)
Cuando hay más de 2 enemigos alrededor, los golpes restauran HP equivalentes al 10 %/12 %/13 %/14 % del daño infligido al atacar. El HP máximo restaurado cada 0.5 segundos no debe exceder el 30%/33%/34.5%/36% de ATK.
Cuando hay más de 2 enemigos alrededor, los golpes restauran HP equivalentes al 14 %/18 %/22 %/26 % del daño infligido al atacar. El HP máximo restaurado cada 0.5 segundos no debe exceder el 36%/42%/48%/54% de ATK.
Shiro
Efecto set (2 piezas)
Cuando un objetivo es destrozado, otorga un aumento de daño del 8 %/10 %/12 %/14 % durante 25 segundos. Solo se aplica el nivel más alto cuando el efecto se obtiene repetidamente.
Por cada 10 % de escudo roto, obtienes un beneficio de daño del 4 %/5 %/6 %/7 % , hasta 3 acumulaciones, con una duración de 25 segundos.
Efecto set (4 piezas)
Cuando hay más de 2 enemigos alrededor, los golpes restauran HP equivalentes al 10 %/12 %/13 %/14 % del daño infligido al atacar. El HP máximo restaurado cada 0.5 segundos no debe exceder el 30%/33%/34.5%/36% de ATK.
Cuando hay más de 2 enemigos alrededor, los golpes restauran HP equivalentes al 14 %/18 %/22 %/26 % del daño infligido al atacar. El HP máximo restaurado cada 0.5 segundos no debe exceder el 36%/42%/48%/54% de ATK.
Pepper
Efecto set (3 piezas)
Aumenta la velocidad de obtención de carga de armas en un 10 %/12,5 %/15 % .
Offensive Logic
Efecto set (3 piezas)
La eficiencia de ruptura del escudo aumentó en un 18%
Sobek
Efecto set (3 piezas)
Aumenta el daño infligido en un 6 %/7,5 %/9 % por cada enemigo cercano. Hasta 3 pilas.
Materiales de Mejora









Combate
Ataque Normal
Pulsa el ataque normal para entrar en el modo apuntar. Mantén pulsado el ataque normal para disparar continuamente, hasta 40 rondas. Cada disparo inflige un daño igual al 11,4% del ATK + 1. Inflige el doble de daño cuando dispara a la cabeza o golpea el punto débil del enemigo, derribándolo (los disparos a la cabeza no son efectivos contra los Pioneros).
Evadir
Esquiva justo antes de ser golpeado para activar Fantasía, que reduce la velocidad de los enemigos dentro del área. Enfriamiento: 15 segundos. Mientras esquivas, obtienes inmunidad al impacto durante 0,5 segundos.
Torreta
Activa el modo Torreta y dispara grandes orbes de energía, cada uno de los cuales inflige un daño igual al 213,3% de ATK + 11 y lanza al objetivo por los aires. Se vuelve inmune a los efectos de aturdimiento y control mientras prepara la torreta. Enfriamiento de 3,5 segundos.
Rayo Ártico
Cuando la carga del arma está completa o se activa Fantasía, elimina todos los debuffs del portador y dispara un rayo ártico al cambiar a esta arma, infligiendo un daño igual al 329,2% del ATK + 17 e infligiendo un efecto de congelación de 3 segundos. También reduce la resistencia a la escarcha del objetivo en un 50% durante 10 segundos.
Regalos de Preferencia:
| Items diarios | Items raros | Decoración |
+80 | ![]() |
+60 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
+30 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
+15 | ![]() | ![]() |
fuentes: biligame | toweroffantasy