
Pummeler
Cada ataque congela al enemigo durante 2 segundos cuando el arma está completamente cargada y causa congelación durante 6 segundos, e inflige 111,00%* de daño de ataque de ataque cuando la congelación se rompe. La velocidad de movimiento del objetivo se reduce en un 50% durante la congelación.
A: Quiebre de Defensa: 10.00
B: Recarga: 6.00









Se burla de los objetivos circundantes al cambiar a esta arma, y gana invulnerabilidad (dura 4 segundos) y dominio (dura 8 segundos). Enfriamiento de 15 segundos.
+10% al crecimiento del ataque base del arma actual.
Si se inflige daño el objetivo recibe una desventaja de reducción del daño infligido en un 50% durante los siguientes 6 segundos, enfriamiento de 20 segundos. |
+20% al crecimiento del ataque base del arma actual.
2,5 segundos de efecto de aturdimiento en ataques generales, 20 segundos de enfriamiento.
Combo’s añade un 10% al daño del portador y aumenta el daño de hielo en otros 10 puntos durante 25 segundos.
Chips – Matrices | Recomendados




King
Efecto set (2 piezas)
Cuando un objetivo es destrozado, otorga un aumento de daño del 8 %/10 %/12 %/14 % durante 25 segundos. Solo se aplica el nivel más alto cuando el efecto se obtiene repetidamente.
Por cada 10 % de escudo roto, obtienes un beneficio de daño del 4 %/5 %/6 %/7 % , hasta 3 acumulaciones, con una duración de 25 segundos.
Efecto set (4 piezas)
Cuando hay más de 2 enemigos alrededor, los golpes restauran HP equivalentes al 10 %/12 %/13 %/14 % del daño infligido al atacar. El HP máximo restaurado cada 0.5 segundos no debe exceder el 30%/33%/34.5%/36% de ATK.
Cuando hay más de 2 enemigos alrededor, los golpes restauran HP equivalentes al 14 %/18 %/22 %/26 % del daño infligido al atacar. El HP máximo restaurado cada 0.5 segundos no debe exceder el 36%/42%/48%/54% de ATK.
Shiro
Efecto set (2 piezas)
Aumenta tanto el daño como la destrucción de objetivos con más del 50 % de HP en un 15 %/19% /22,5%/26% .
Efecto set (4 piezas)
Al entrar en batalla, obtienes un aumento de daño del 20 %/25 %/30 %/35 % durante 20 segundos. Reiniciar 5 segundos después de salir de la batalla.
Al entrar en batalla, obtienes un aumento de daño del 20 %/25 %/30 %/35 % durante 35 segundos. Reiniciar 5 segundos después de salir de la batalla.
Sobek
Efecto set (3 piezas)
Aumenta el daño infligido en un 6 %/7,5 %/9 % por cada enemigo cercano. Hasta 3 pilas.
Offensive Logic
Efecto set (3 piezas)
La eficiencia de ruptura del escudo aumentó en un 18%
Materiales de Mejora









Combate
Ataque Normal
Mientras estás en el suelo, mueve el martillo para atacar 4 veces seguidas.
Primer ataque: Inflige un daño igual al 76,3% del ATK + 4 y hace retroceder al objetivo una corta distancia.
Segundo ataque: Inflige un daño equivalente al 62,1% del ATK + 3 y hace retroceder al objetivo una corta distancia.
Tercer ataque: Inflige un daño equivalente al 157,4% del ATK + 8 y hace retroceder al objetivo una corta distancia.
Cuarto ataque: Inflige un daño equivalente al 263,8% del ATK + 14 y lanza al objetivo.
Mientras el Estallido está activo, balancea el martillo para atacar 4 veces seguidas.
Primer ataque: Inflige un daño igual al 75,5% del ATK + 4 y hace retroceder al objetivo una corta distancia.
Segundo ataque: Inflige un daño igual al 65% del ATK + 3 y hace retroceder al objetivo una corta distancia.
Tercer ataque: Inflige un daño equivalente al 171,3% del ATK + 9 y hace retroceder al objetivo una corta distancia.
Cuarto ataque: Inflige un daño equivalente al 315,3% del ATK + 17 y lanza al objetivo al aire.
Golpear
Mientras estás en el aire o después de saltar una vez, pulsa el ataque normal para activar Ráfaga de salto. Inflige un daño equivalente al 121,7% del ATK + 6 y lanza al objetivo por los aires.
Mientras Ráfaga está activa, inflige un daño equivalente al 133,9% del ATK + 7 y lanza al objetivo por los aires. Inflige un daño mayor en función de la altitud del usuario cuando se activa la habilidad, hasta un 600% de ATK.
Onda de Choque
Pulsar y mantener mientras se está en el aire, saltar dos veces, pulsar brevemente en el aire cuando hay objetivos cerca, escalar, saltar hacia atrás o atacar mientras se usa la mochila propulsora desencadenará una Onda de choque. Golpea al objetivo en el aire 4 veces, infligiendo un daño igual al 34,8% del ATK + 2 cada vez. Cuesta 250 de resistencia.
Mientras Estallido está activo, Onda de choque lanza al objetivo por los aires 5 veces, infligiendo un daño equivalente al 38,3% del ATK + 2 cada vez. Inflige más daño en función de la altitud del usuario cuando se activa la habilidad, hasta un 600% de ATK.
Ataque Sorpresa
Acércate al enemigo por detrás mientras estás agachado, y luego toca el ataque normal para usar el Ataque Sorpresa que inflige un daño igual al 427,5% del ATK + 23.
Golpe Enfocado
Pulsa y mantén el ataque normal para desencadenar Golpe Enfocado (se puede cargar hasta 3 acumulaciones). Concede inmunidad a todos los efectos de control e hipercuerpo mientras se carga.
Primera acumulación: Inflige un daño igual al 110% del ATK + 6 y lanza al objetivo por los aires.
Segunda acumulación: Inflige un daño igual al 276% del ATK + 15 y lanza al objetivo por los aires.
Tercera acumulación: Inflige un daño igual al 518% del ATK + 27 y lanza al objetivo por los aires.
Mientras Ráfaga está activa, mantén pulsado el ataque normal para desencadenar Golpes furiosos, que infligen un daño equivalente al 501,6% de la ATK + 26 y lanzan al objetivo por los aires.
Golpe de Salto
Utiliza los botones de flecha y el botón de evadir para desencadenar el Golpe de Salto, desatando una Onda de Choque que lanza al enemigo por los aires 4 veces, infligiendo un daño equivalente al 161,6% del ATK + 9.
Divisor de Mundos
Pulsa el ataque normal durante el breve periodo de tiempo que sigue a una evasión para activar Divisor de Mundos, desatando 3 ondas de choque hacia delante, cada una de las cuales inflige un daño igual al 52,4% de la ATK + 3, y lanza a los enemigos por los aires.
Mientras está en modo Estallido, lanza 5 ondas de choque hacia delante, cada una de las cuales inflige un daño igual al 52,4% del ATK + 3 y lanza al objetivo por los aires.
Evasión
Evade justo antes de ser golpeado para activar Fantasía, que reduce la velocidad de los enemigos dentro del área. Enfriamiento: 15 segundos. Mientras esquivas, obtienes inmunidad al impacto durante 0,5 segundos.
Estallido
Cambia para activar Estallido, aumentando el daño infligido durante 25 segundos. Mientras Estallido está activo, las habilidades activan Furia del viento, lo que inflige un daño igual al 219% del ATK + 12, lanza al objetivo al aire y crea una corriente de aire en el suelo. Mientras está en la corriente, evadir no tiene coste. Enfriamiento: 45 segundos (Enfriamiento de Furia del viento: 10 segundos).
Ataque Abrumador
Cuando la carga del arma está completa o se activa Fantasía, elimina todas los debuffs del portador y lanza a los objetivos cercanos por los aires al cambiar de arma, infligiendo un daño igual al 153,3% del ATK + 8. También invoca un martillo que cae sobre los objetivos cercanos, infligiendo un daño igual al 153,3% de ATK + 8.
Regalos de Preferencia:
| Items diarios | Items raros | Decoración |
+80 | ![]() |
+60 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
+30 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
+15 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
fuentes: biligame | toweroffantasy