Echo Mejores Builds

Alabarda de Trueno

Echo – Mejores Builds

DPS
Eléctrico

Echo – Habilidades

Eléctrico – Pasiva
Cuando el arma está completamente cargada, el siguiente ataque paralizará a los objetivos por 1 segundo y los electrificará por 6 segundos, lo que anula todas las ventajas e inflige daño equivalente al 106.000/0 del ATQ. El objetivo no puede recibir ninguna mejora por los siguientes 6 segundos.
Arremetida – Ataque

En el suelo, blande la lanza larga para atacar 5 veces consecutivas.
Primer ataque: inflige daño equivalente al 24,7% del ATQ + 47 y hace retroceder un poco al objetivo.
Segundo ataque: inflige daño equivalente al 22,6% del ATQ + 43 hace retroceder un poco al objetivo.
Tercer ataque: inflige daño equivalente al 47,2% del ATQ + 89 hace retroceder un poco al objetivo.
Cuarto ataque: inflige daño equivalente al 65,2% del ATQ + 123 y hace retroceder un poco al objetivo.
Quinto ataque: inflige daño equivalente al 114,95% del ATQ + 217 y hace retroceder mucho al objetivo.

Golpe de Salto – Salto: Ataque

En el aire, pulsa el ataque normal y ataca 4 veces seguidas.
Primer ataque: inflige daño equivalente al 27,4% del ATQ + 52.
Segundo ataque: inflige daño equivalente al 23,2% del ATQ + 44.
Tercer ataque: inflige daño equivalente al 45,8% del ATQ + 86.
Cuarto ataque: inflige daño equivalente al 110% del ATQ + 208.

Choque Propulsor – Ataque Mantén: Ataque

Mantén pulsado el ataque normal en el aire (o púlsalo al seleccionar un objetivo), o pulsa el ataque normal al trepar, saltar hacia atrás o usar el Propulsor para activar Choque Propulsor. En el descenso, cada golpe inflige daño equivalente al 8% del ATQ +Al aterrizar, inflige daño equivalente al 48,5% del ATQ + 92 y derriba al objetivo. Cuanto mayor sea la altitud al activar el ataque, mayor será el daño infligido, hasta un 600% de daño.

Ráfaga de Lanza – Ataque Mantén:Ataque

Luego del tercer ataque normal, mantén pulsado el botón de ataque normal para activar Ráfaga de Lanza. Al golpear, suspende fuertemente al objetivo e inflige daño equivalente al 49,2% del ATQ + 93. Pulsa de nuevo para seguir atacando al enemigo suspendido, lo que inflige hasta un 98% del ATQ + 185 de daño a un objetivo individual.

Ataque Sorpresa – Agachado Ataque

Lanza una estocada con la lanza larga e inflige daño equivalente al 570% del ATQ + 1.076.

Patada Voladora – Esquivar Ataque

Pulsa el ataque normal durante la oportunidad de evasión perfecta (pulsa el botón de flecha antes de esquivar) para activar Patada Voladora. Al golpear al objetivo, inflige daño equivalente al 72% del ATQ + 136, lo hace retroceder mucho y aturde a los enemigos por 1 segundo o 0.5 segundos para nómadas.

Embestida Aplastante – Esquivar Ataque

Pulsa el ataque normal durante el corto periodo luego de evadir para activar Embestida Aplastante. Clava la lanza larga en el suelo, lo cual suspende fuertemente a los objetivos e inflige daño equivalente al 52,8% del ATQ + 100.

Cazalunas – Habilidad

Suspensión fuerte a los objetivos y quedas en el aire, lo que inflige daño equivalente al 127,5% del ATQ +241. Enfriamiento: 25 segundos.

Trueno – Descarga

Cuando la carga de arma esté completa o al activar Phantasia, cambiar a esta arma desde otra arma remueve todas las desventajas del portador, que salta en el aire y arroja una lanza que genera un área de explosión e inflige daño equivalente al 296,7% del ATQ +560 y paraliza al objetivo durante 1 segundo.

Echo – Características del Despertar

Nobleza – 1200 Awakening

Cuando se une a Echo, los aliados dentro de los 10 metros alrededor de Echo obtienen un aumento de daño del 4% (excluyendo a Echo).

Determinación – 4000 Awakening

Cuando se une a Echo, los aliados dentro de los 10 metros alrededor de Echo obtienen un aumento de daño del 6% (excluyendo a Echo).

Avance de Echo

1 Aumenta la destrucción en un 15%. Luego de destruir el escudo del objetivo, aumenta el ATQ de todos los compañeros de grupo en un 15% durante 30 segundos. No puede acumularse.

2 Aumenta el crecimiento de los PS base del arma actual en un 10%.

3 Luego de golpear un objetivo con Cazalunas, reduce su A TQ en un 5% y aumenta el ATQ del usuario en un 5% durante 15 segundos (el efecto puede acumularse hasta 3 veces si se golpean varios objetivos). EI efecto se duplica para los objetivos graves.

4 Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual en un 200%.

5 Duración de aturdimiento doble para las habilidades de esquivar.

6 Las habilidades de descarga infligen más daño cuanto más lejos se desplazan, hasta 100% de daño adicional.

Mejores Build Matrices

Mejor Matriz

King – 2-Set

2

Por cada 10% de fragmentación aplicada a un objetivo, aumenta el daño infligido en un 4% / 5% / 6% / 7% durante 25 segundos, hasta 3 acumulaciones.

Shiro – 2-Set

2

Aumenta tanto el daño como la destrucción de objetivos con más del
50% de HP en un 15 % / 19%
22,5% / 26% .

Matrices Opcionales

Robarg- 3 -Set

3

Cuando un objetivo es destrozado, lo envenena y le inflige un daño equivalente al 45 % / 56% / 67,5% de ATK cada segundo durante 10 segundos.

Mejor equipo para Echo

ATAQUE

Samir Eléctrico

Aumenta el daño final en un 10%, que en el juego en equipo aumenta aún más hasta el 40%.

Samir

Estrellas Magnéticas Dobles
DPS Principal

Nemesis

Venus
Utilidad

Echo

Alabarda de Trueno
Rompe Escudos

Regalos Echo

80

80

60

60

60

60

60

60

30

30

30

30

30

15

15

15

15

15

Costo de actualización de Bai Ling

RangoNvOroMaterial 1Material 2Material 3Material 4
110250 Núcleo Magnético x1
220500 Núcleo Magnético x2
330750 Núcleo Magnético x2 Nanocubierta I x2
4401000 Núcleo Magnético x2 Nanocubierta I x2 Nanocubierta I x2
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