

Cuchillas Relampagueantes
Cuervo – Mejores Builds
DPS
Eléctrico
Cocco Ritter – Habilidades
Eléctrico – Pasiva
Cuando el arma está completamente cargada, el siguiente ataque paralizará a los objetivos por 1 segundo y los electrificará por 6 segundos, lo que anula todas las ventajas e inflige daño equivalente al 144.000/0 del ATQ. El objetivo no puede recibir ninguna mejora por los siguientes 6 segundos.
Cuchillas Gemelas – Ataque
En el suelo, blande las cuchillas dobles para atacar 5 veces consecutivas.
– Primer ataque: inflige daño equivalente al 60,1% del ATQ + 3 y hace retroceder un poco al objetivo.
– Segundo ataque: inflige daño equivalente al 73% del ATQ + 4 y hace retroceder un poco al objetivo.
– Tercer ataque: inflige daño equivalente al 90,9% del ATQ + 5 y hace retroceder un poco al objetivo.
– Cuarto ataque: inflige daño equivalente al 96,8% del ATQ + 5 y hace retroceder un poco al objetivo.
– Quinto ataque: inflige daño equivalente al 202,2% del ATQ + 11 y hace retroceder un poco al objetivo.
Ráfaga de Aire – Salto: Ataque
En el aire o luego de saltar una vez, pulsa el ataque normal y ataca 4 veces seguidas.
– Primer ataque: inflige daño equivalente al 65,6% del ATQ + 3.
– Segundo ataque: inflige daño equivalente al 38,4% del ATQ + 2.
– Tercer ataque: inflige daño equivalente al 92% del ATQ + 5.
– Cuarto ataque: inflige daño equivalente al 138% del ATQ + 7.
Embestida Rápida – Ataque Mantén: Ataque
Mantén pulsado el botón de ataque normal para activar Embestida Rápida. Al impactar suspende fuertemente al objetivo e inflige daño total equivalente al 116,8% del ATQ + 6.
Impulso en Espiral- Salto Mantener:Ataque
Mantén pulsado el ataque normal en el aire (o púlsalo al seleccionar un objetivo), o pulsa el ataque normal al trepar, saltar hacia atrás o usar el Propulsor para activar Impulso en espiral. En el descenso, cada golpe inflige daño equivalente al 42% del ATQ + 2.
Ataque Sorpresa – Agachado Ataque
Acércate al enemigo desde atrás en posición agachada y pulsa el ataque normal para usar Ataque sorpresa, lo que inflige daño equivalente al 570% del ATQ + 30.
Cuchillas Voladoras – Esquivar Ataque
Pulsa el ataque normal durante el corto periodo luego de esquivar (pulsa el botón de flecha antes de esquivar) para activar Cuchillas voladoras. Corta un objetivo 5 veces, cada una de las cuales inflige daño equivalente al 26,4% del ATQ + 1. Otorga inmunidad a los efectos de control durante la fase.
Cuchillas Bumerán – Habilidad
Lanza 6 Cuchillas bumerán, y cada una inflige daño equivalente al 52,8% del ATQ + 3. Obtiene hipercuerpo por hasta 8 segundos, y el efecto se elimina cuando regresan las cuchillas. 45 segundos de enfriamiento.
Cuchillas de Órbita – Descarga
Cuando la carga de arma esté llena o al activar Phantasia, remueve todas las desventajas del portador y te trasladas a la ubicación objetivo tras cambiar a esta arma y atacar, lo que inflige daño equivalente al 86,9% del ATQ + 5 y electrocuta al objetivo (luego de 5 segundos, inflige daño eléctrico equivalente al 15% del daño infligido, hasta un 350% del ATQ del nómada. Este es un estado anormal que puede eliminarse). También genera 3 cuchillas que orbitan alrededor del nómada y que infligen daño equivalente al 65,2% del A TQ
Cuervo – Características del Despertar
Solitario – 1200 Awakening
Cuando Cuervo no está en un equipo, aumenta el daño infligido en un 6% y reduce el daño recibido en un 4%.
Noche silenciosa – 4000 Awakening
Cuando Cuervo no está en un equipo, aumenta el daño infligido en un 10% y reduce el daño recibido en un 6%. Cuando Cuervo entra en combate, aumenta el daño infligido en un 12% durante 12 segundos.
Avance de Cuervo
1 Atacar objetivos por la espalda aumenta la tasa crítica de cualquier ataque de cuchillas dobles en un 40%. La puñalada a un objetivo electrificado aumenta la tasa crítica en un 100% y el daño crítico en un
2 Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual en un 16%.
3 Aumenta el daño en un 30% a los objetivos que tengan menos del 60% de sus PS.
4 Aumenta el crecimiento de los PS base del arma actual en un 32%.
5 Activar un Ataque por la espalda otorga una probabilidad de crítico de 100% durante los próximos 4 segundos y aumenta el daño crítico en un 50%. Enfriamiento: 10 segundos.
6 Al usar una habilidad, aumenta el daño eléctrico infligido al objetivo en un 20% durante 20 segundos.
Mejores Build Matrices
Mejor Matriz
Samir – 2-Set
2
Inflige más daño al golpear a un objetivo, cada vez en un 1,5%, hasta
10/13/16/20 acumulaciones. Tiempo de acumulación de beneficios: 2 seg.
Claudia – 2-Set
2
Aumenta el daño en un 13%/17%/20%/23% al golpear a un objetivo en el aire o al iniciar un ataque aéreo. Reinicia el doble salto al golpear al objetivo en el aire.
Matrices Opcionales
Samir- 4 -Set
2
Inflige más daño al golpear a un objetivo, cada vez en un 1,5%, hasta
10/13/16/20 acumulaciones. Tiempo de acumulación de beneficios: 2 seg.
4
Cada ataque a objetivos fijos inflige un daño adicional equivalente al
10%/12,5%/15%/17,5% del ATK.
Mejor equipo para Cuervo
ATAQUE
Cuervo Eléctrico
Aumenta el daño final en un 10%, que en el juego en equipo aumenta aún más hasta el 40%.



Cuervo
Cuchillas Relampagueantes
DPS Principal




Nemesis
Venus
Utilidad




King
Guadaña del Cuervo
Rompe Escudos

BALANCE
JvJ | PvP ELECTRICO
Aumenta el daño final y la reducción de daño en un 5%, y el efecto de destrucción y curación en un 20%. En el juego de equipo, aumenta el daño final y la reducción de daño en un 20%.



Meryl
Filo Rosado




Nemesis
Venus




Cuervo
Cuchillas Relampagueantes

Regalos Cuervo

80

80

60

60

60

60

30

30

30

30

30

30

30

15

15

15
Costo de actualización de Cuervo
Rango | Nv | Oro | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | ![]() | ![]() | |||
2 | 20 | ![]() | ![]() | |||
3 | 30 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
4 | 40 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
5 | 50 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
6 | 60 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
7 | 70 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
8 | 80 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
9 | 80 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
