Veto Cube

Ataque Base: N/A
Vida Base: N/A
Critico Base: N/A
GS Base: N/A
Elemento: Fuego
Tipo de Arma

Efecto del Arma
Cada ataque enciende al enemigo durante 8 segundos cuando el arma está completamente cargada, infligiendo un 58,00%* de daño de ataque daño por segundo y reduce el efecto efecto curativo del objetivo en un 50% durante el encendido.
Awakening | Descripción |
![]() | 20% de probabilidad de generar una esfera de curación al infligir daño, dura 20 segundos y restaura el 60% del poder de ataque en forma de salud a los compañeros de equipo que recojan la esfera de curación. |
![]() ![]() | ‘+16% al crecimiento del ataque base del arma actual |
![]() ![]() ![]() | El enfriamiento de la habilidad se ha reducido de 90 a 45 segundos. Inmunidad a los debuffs durante la habilidad y obtienes un escudo del 30% del poder del arma que regenera salud por segundo. |
![]() ![]() ![]() ![]() | ‘+32% al crecimiento del ataque base del arma actual |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 20% de probabilidad de crear una esfera de energía de daño cuando infligir daño, dura 20 segundos, Los compañeros de equipo que recojan la esfera de energía reciben un aumento de ataque del 1,5%, se acumula hasta 10 niveles, dura 45 segundos. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Cuando la habilidad se libera añade el mismo número de orbes de curación y daño a las unidades amigas de la cantidad de orbes |
Tipo de Arma

Puedes equipar un total de 3 Armas.
Hay 3 tipos de armas diferentes: «Tanque«, «DPS«, «Apoyo«
Al equipar un mínimo de 2 de los mismos tipos de armas ganarás un efecto de estatus adicional.
Tipo de Arma | Descripción |
Sin Resonancia | Aumento del 5% del daño final cuando no se equipa el conjunto de Resonancia equipado, y un aumento adicional del 20% de daño final en (juego en grupo). |
TANQUE ![]() | Se activa al equipar 2 o más armas defensivas, 25% de aumento en la reducción de daño, 60% de aumento en la eficacia de romper escudos, aumento del 600% del estado de odio/revancha, aumento adicional del 20% en la reducción de daño en (juego en grupo). |
DPS![]() | Se activa al equipar 2 o más armas DPS, el daño final se incrementa en un 10%, el daño final se incrementa en un 40% adicional en (juego en grupo). |
SOPORTE![]() | Se activa al equipar 2 o más armas de apoyo, aumenta el efecto de curación en un 100%, el efecto de curación se incrementa en un 100% adicional. en (juego en grupo). |