SR
Mantener presionado: corre una distancia en la dirección indicada por la flecha y entra en el estado de planeo. Tiene un consumo de 10 de resistencia por segundo y el tiempo de carga es de 150 segundos.
Habilidad: Gasta una carga para invocar a un robot que abre un escudo que dura 5 segundos, se pueden acumular hasta 3 cargas y el tiempo de recarga es de 40 segundos. El escudo desaparece después de 5 segundos o cuando recibe un ataque, haciendo retroceder a los enemigos circundantes e infligiendo el 100% de su ataque + 50 puntos de daño. Si el escudo se rompe antes de que transcurra 1 segundo desde su creación, aturde al enemigo durante 2 segundos más.





Cuando el escudo se rompe, la velocidad de movimiento del atacante y los enemigos cercanos se reduce en un 35% durante 6 segundos.
Después de que el escudo se termina (se rompa), añade una cantidad igual de daño final basada en el porcentaje de sangre que se ha perdido durante 10 segundos, con un mínimo del 30%
Una vez que el escudo se termina (se rompa), aumenta la velocidad de movimiento en un 30% durante 6 segundos.
Reduce el daño elemental de fuego recibido en un 1,5%. Se aplicará incluso si no se está en batalla. No tendrá efecto en la Apex League.
Cuando el escudo se rompe, adquiere un efecto de contra-daño de 5 segundos, devolviendo 0,6 veces el daño recibido al atacante
Fuente: biligame