CONFINEMENT

Mantener presionado: corre una distancia en la dirección indicada por la flecha y entra en el estado de planeo.

Habilidad: Crea un espacio confinado de 7 m de radio durante 10 segundos con constantes fluctuaciones de energía en el suelo, lo que inflige un 73,4%* de daño de ataque por segundo del tipo elemental del arma actual a los objetivos terrestres; si el objetivo toca el borde del área, se adjunta un fuerte efecto de aturdimiento durante 2 segundos con un tiempo de recarga de 240 segundos.

El aturdimiento se amplía a 3 segundos, y el tiempo de recarga se reduce a 180 segundos

El flujo de energía inflige un 30% más de daño

Reduce el tiempo de recarga a 120 segundos

Aumenta el daño físico en un 2%, Se aplicará incluso si no se está en batalla. No tendrá efecto en la Apex League.

Se genera una onda sísmica extra cada 3 segundos, que golpea a los objetivos flotantes (se puede esquivar saltando)


SSRSR

HOVERBOARD

COUANT 2

COLOSSUS

OMNIUM SHIELD

TYPE V ARMOR

SPACETIME RIFT

CONFINEMENT

DRONE

HOLOGRAM

ALTERNATE DESTINY

JETPACK


QUANTUM CLOAK

HOVERING CANNON

JETBOARD

MAGNETIC STORM


MISSILE BORRAGE

COUANT

STRANGE CUBE

OMNIUM HANDCANON


KAVA BOMB

CYBERNETIC ARM

MAGNETIC PULSE

Fuente: biligame

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