Mantener presionado: corre una distancia en la dirección indicada por la flecha y entra en el estado de planeo.
Habilidad: Crea un espacio confinado de 7 m de radio durante 10 segundos con constantes fluctuaciones de energía en el suelo, lo que inflige un 73,4%* de daño de ataque por segundo del tipo elemental del arma actual a los objetivos terrestres; si el objetivo toca el borde del área, se adjunta un fuerte efecto de aturdimiento durante 2 segundos con un tiempo de recarga de 240 segundos.





El aturdimiento se amplía a 3 segundos, y el tiempo de recarga se reduce a 180 segundos
El flujo de energía inflige un 30% más de daño
Reduce el tiempo de recarga a 120 segundos
Aumenta el daño físico en un 2%, Se aplicará incluso si no se está en batalla. No tendrá efecto en la Apex League.
Se genera una onda sísmica extra cada 3 segundos, que golpea a los objetivos flotantes (se puede esquivar saltando)
Fuente: biligame