
Blazing Revolver
Cada ataque enciende al enemigo durante 8 segundos cuando el arma está completamente cargada, infligiendo un 58,00%* de daño de ataque daño por segundo y reduce el efecto efecto curativo del objetivo en un 50% durante el encendido.
B: Quiebre de Defensa: 4.00
S: Recarga: 12.50









Se añade un 2% de la vida actual del objetivo a cada ataque, hasta un máximo del 180% del ataque.
+16% al crecimiento del ataque base del arma actual
La habilidad «Granada explosiva» aplica una potente quemadura al objetivo en estado de ignición, infligiendo un 1% de la vida actual del objetivo por segundo, hasta un máximo del 60% del ataque durante 10 segundos.
+32% al crecimiento del ataque base del arma actual
El efecto de la «Granada Explosiva» se incrementa a no más del 90% del ataque, y un golpe de cualquier arma de Evasión refresca la duración de «Granada explosiva» Tiempo de debilitamiento.
El tiempo de enfriamiento de la habilidad «Granada explosiva» se reduce en 3 segundos después de que cualquier arma de Esquiva alcance el objetivo.
Chips – Matrices





Materiales de Mejora









Combate
Ataque Normal
Cuando está en el suelo, toca Ataque Básico para realizar cinco ataques consecutivos.
Primer ataque: inflige un daño de 52,3% de ATK +3 al objetivo.
Segundo ataque: inflige un daño de 75,6% de ATK +4 de daño al objetivo.
Tercer ataque: inflige un daño de 94,5% de ATK +5 de daño al objetivo.
Cuarto ataque: inflige un daño de 142,8% de ATK +8 de daño al objetivo.
Quinto ataque: inflige un daño de 137,8% de ATK +7 de daño al objetivo.
Ataque de Carga
Mantén pulsado el ataque básico para entrar en el estado de ataque de carga.
Con el aumento del tiempo de carga, aumenta el daño, que puede causar hasta un daño de 95,4% de ATK +5 puntos de daño al objetivo; después de tres segundos (o cuando el objetivo muera), explotará e infligirá daño a los enemigos cercanos. La unidad cuadrada inflige un 23,9% de Poder de Ataque +1 punto de daño de área. Durante el periodo, cada vez que el objetivo recibe daño, el área de daño se duplica (hasta 4 veces) y el daño aumenta.
Ataque de Salto
Cuando estás en el aire o tras usar un salto, puedes lanzar un ataque aéreo.
Lanza una bomba hacia delante, que inflige un daño 90,8% de Ataque +5 a los enemigos en un área circular delante, y hace retroceder ligeramente al objetivo, consumiendo 250 de resistencia.
Ataque Aéreo
Al utilizar el doble salto, puedes lanzar un ataque aéreo.
Dispara un rayo de energía primigenia hacia abajo y barre hacia delante, infligiendo un daño de 33,8% de Daño de Ataque +2 a los enemigos que barre.
Ataque Sorpresa
Durante el ataque normal, mantén pulsado el ataque básico para derrapar hacia delante.
Inflige un daño de 102% de Poder de Ataque +5 en área a los enemigos barridos.
Evasión
Evadir antes de ser golpeado puede desencadenar el tiempo mágico, lo que ralentiza el ritmo de acción del objetivo dentro de un determinado rango.
Durante la evasión, es inmune al efecto de rigidez durante 0,5 segundos.
Quiebre Cuerpo a Cuerpo
Utiliza un ataque normal inmediatamente después de esquivar para desencadenar una ruptura cuerpo a cuerpo.
Inflige un daño de 156,1% de Poder de Ataque +8 al objetivo dentro del área en forma de abanico que tienes delante.
Aluvión
Dispara continuamente al objetivo dentro del área en forma de abanico que tiene delante.
Causa un daño total de 666% de ATK +35, enfriamiento 60 segundos.
Granada Múltiple
Cuando un arma está completamente cargada o activas Fantasía, cambiar a esta arma desde otra elimina todas las debilidades del portador, que carga y lanza un ataque aéreo a un objetivo y envía 3 granadas hacia adelante. El ataque inflige un daño de 570% de ATK +30 al golpear, con un efecto de derribo.
Regalos de Preferencia:
| Items diarios | Items raros | Decoración |
+ 80 Puntos | ![]() | ![]() |
+60 Puntos | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
+30 Puntos | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
+ 15 Puntos | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
fuentes: biligame | toweroffantasy