
Grave
Las armas totalmente cargadas infligirán un daño equivalente al 137,00 % del ATK con el próximo ataque y harán que el objetivo se vuelva grave durante 7 segundos, recibiendo un 20 % de daño adicional.
A: Quiebre de Defensa: 7.50
S: Recarga: 12.50









Después de golpear a un objetivo con una habilidad o una habilidad de descarga, otorga una acumulación que potencia el daño, aumentando el daño infligido en un 8% durante 25 segundos (se acumula hasta 3 veces; cada uso exitoso de la habilidad o la descarga sólo puede otorgar una única acumulación).
+16% al crecimiento del ataque base del arma actual.
Al golpear a un objetivo con una habilidad o una habilidad de descarga, otorga una acumulación de Heridas de Guerra al objetivo, lo que aumenta el daño físico entrante y los efectos de destrucción de las armas físicas y elementales que recibe el objetivo en un 10% durante 15 segundos. Se acumula hasta 1 vez.
Incrementa el crecimiento del PS base del arma actual en un 32%.
Golpear a los objetivos con habilidades de descarga potencia el daño de habilidad, que incrementa el daño de todas las habilidades de las armas en un 20% durante 25 segundos (no se puede acumular).
Golpear al mismo objetivo ya no reduce el daño infligido. Aplica 1 acumulación de Heridas de guerra a todos los objetivos en un radio de 8 metros.
Chips – Matrices





Materiales de Mejora









Combate
Ataque de Daga
Mientras estás en el suelo, blande la espada para atacar 5 veces seguidas.
Primer ataque: Inflige un daño del 39% del ATK +2 y hace retroceder al objetivo una corta distancia.
Segundo ataque: Inflige un daño del 54,6% del ATK +3 y hace retroceder al objetivo una corta distancia.
Tercer ataque: Inflige un daño del 49,4% del ATK +3 y hace retroceder al objetivo una corta distancia.
Cuarto ataque: Inflige un daño del 87% del ATK +5 y hace retroceder al objetivo una corta distancia.
Quinto ataque: Inflige un daño del 148,1% del ATK +8 y lanza al objetivo por los aires.
Golpe de Altura
Mientras estás en el aire, toca el ataque normal para atacar 4 veces seguidas.
Primer ataque: Inflige un daño del 23,2% del ATK + 1.
Segundo ataque: Inflige un daño del 40,3% del ATK + 2.
Tercer ataque: Inflige un daño del 95,4% del ATK + 5.
Cuarto ataque: Inflige un daño del 115,8% del ATK + 6 y derriba al objetivo.
Ciclón
Mantén apretado el botón de ataque normal después de un ataque normal para activar Ciclón.
Golpea al objetivo, suspendiéndolo en el aire e infligiendo un 39,8% de ATK +2 a un solo objetivo.
Caída
Aprieta y mantén el ataque normal mientras estás en el aire, o presiona el ataque normal mientras subes, saltas hacia atrás o usas el Jetpack para activar Caída.
Al caer, inflige un daño del 10% del ATK +1 en cada golpe. Al aterrizar, inflige un daño del 63,6% del ATK +3 y hace retroceder al objetivo. Cuanto más alto estés al lanzarlo, mayor será el daño infligido, hasta un 600% de ATK.
Ataque Sorpresa
Acércate al enemigo por la espalda mientras estás agachado y presiona el ataque normal para usar el Ataque Sorpresa. Inflige un daño del 570% del ATK + 30.
Evasión
Evadir justo antes de ser golpeado para activar Fantasía, que reduce la velocidad de los enemigos dentro del área. Al evadir, obtienes inmunidad al impacto durante 0,5 segundos.
Golpe de Salto
Presiona ataque normal inmediatamente después de evasión para desencadenar el Ataque de Salto.
Blande tu espada e inflige un daño del 31,6% del ATK +2, lanzando al objetivo al aire y haciéndolo volar, para luego infligir un daño adicional del 47,3% de su ATK + 2.
Ataque Móvil
Cambia de objetivos mientras blande la espada, infligiendo un daño del 348,5% del ATK +18, hasta a un máximo de 5 objetivos (los ataques al mismo objetivo infligen un 20% menos de daño).
Al terminar, lanza un ultimo ataque hacia adelante, infligiendo un daño del 264% de ATK +14 a los objetivos y haciéndolos saltar por los aires. Genera inmunidad a los efectos de control de masas mientras la habilidad está en uso.
Espada Qi
Cuando un arma está completamente cargada o activas Fantasía, cambiar a esta arma desde otra elimina todas las debilidades del portador, que carga y lanza un ataque aéreo a un objetivo. El ataque infligile un 436,2% x ATK +23 de daño, dejando tras de sí una tormenta de cuchillas que inflige un 174,4% x ATK +9 de daño al objetivo. Genera inmunidad a los efectos de aflicción/congelamiento/quemadura/electrocución durante 5 segundos.
Regalos de Preferencia:
| Items diarios | Items raros | Decoración |
+80 | ![]() | ![]() |
+60 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
+30 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
+15 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Imágenes
fuentes: biligame | toweroffantasy