Chips

Chips – SSR

Efecto set (2 piezas)

Mientras Ice Resonance está activo: cada 3 segundos, inflige 60 %/100 %/150 %/220 % * ATQ de hielo a los enemigos en un radio de 10 metros del área circundante y aplica el efecto [Frost]: efecto de ralentización del 5% durante 3,5 segundos, después 3 acumulaciones Congela al objetivo durante 3 segundos (excluyendo a los jefes) y aumenta el Daño de hielo del objetivo en un 12% (dura 18 segundos). Estas matrices funcionan en segundo plano y, para conjuntos múltiples, se utilizará el conjunto de estrellas más alto.

Efecto Set (4 piezas)

Ataca al objetivo 10 veces y agrega una marca [Frozen] de 12 segundos: ataca al objetivo marcado para aumentar el daño del elemento hielo en un 25 %/28 %/31 %/34 % . Estas matrices funcionan en segundo plano y, para conjuntos múltiples, se utilizará el conjunto de estrellas más alto.

Efecto set (2 piezas)

Después de liberar la habilidad del arma, el ataque de fuego aumenta en un 15 %/18 %/21%/25% durante 25 segundos, el efecto se activa con diferentes niveles de estrellas, el efecto no es acumulable.

Efecto Set (4 piezas)

Después de liberar la habilidad del arma, ganancia (maestría) durante 15 segundos, tiempo de reutilización de 15 segundos (diferentes niveles (maestría) comparten el tiempo de reutilización), (maestría) no se puede acumular. Cada vez que el ataque básico golpea al objetivo, el daño de fuego aumenta en un 4 %/5 %/6 %/7 % , lo que dura hasta el final de (maestría), se acumula hasta 6 niveles, sumando hasta 1 nivel cada 0,2 segundos . , después de agregar 6 niveles, obtienes un escudo para resistir 1 daño.

Efecto set (2 piezas)

Al cambiar de arma de hielo a arma de hielo, el poder de ataque de hielo aumenta en un 15 %/18%/21%/25 % durante 10 segundos. Este conjunto también funciona en segundo plano (cuando no se usa el arma en la que está equipado este conjunto), pero solo funcionará el conjunto con la calificación de estrellas más alta cuando se equipan varios conjuntos.

Efecto Set (4 piezas)

Cuando el campo de hielo es liberado por el arma ‘Balmung’, los objetivos enemigos dentro del campo de hielo reciben un 60 %/75 %/90 %/105 % de daño por hielo por segundo.

Efecto set (2 piezas)

Al curar a un objetivo, el Volt ATK del objetivo curado aumenta en un 
15 %/18 %/21 %/25 % durante 20 segundos. El efecto no se acumula, y solo el nivel más alto tendrá efecto cuando se usan varios conjuntos.

Efecto Set (4 piezas)

Cuando te curas a ti mismo o a tus propios electrodos, el objetivo curado tiene la posibilidad de usar Lightning Strike; el próximo ataque dentro de los 30 segundos inflige 300%/375%/450%/525% de Volt ATK (la mitad para electrodos) como daño de Volt al primer objetivo golpeado. Solo se puede volver a activar después de 10 segundos. Lightning Strike no es acumulable, y solo el nivel más alto tendrá efecto cuando se usan varios conjuntos.

Efecto set (2 piezas)

Agrega un escudo de vida del 15% de su HP actual a todos los compañeros de equipo después de atacar a un enemigo durante 15 segundos, reiniciándose 10 segundos después de que abandone la batalla. Si hay otros escudos de vida presentes, todos los valores de escudo se combinan. El daño se reduce en un 
11 %/13 %/15 %/17 % durante 15 segundos y no es acumulable. Este efecto también está activo en segundo plano y es efectivo para múltiples conjuntos hasta el nivel máximo de estrellas.

Efecto Set (4 piezas)

Aumenta el poder de ataque en un 6 %/7,5 %/9 %/11,5 % y el poder de ataque de los compañeros de equipo en un 3 %/3,5 %/4,5 %/5,75 % durante 15 segundos cuando se otorga el escudo vital, se acumula hasta 3 niveles. Este efecto también está activo en segundo plano, con varios conjuntos de equipos que tienen efecto hasta el nivel máximo de estrellas.

Efecto set (2 piezas)

Si tiene 200~999 de carga cuando cambias a esta arma, usa 200 puntos para obtener un aumento de ataque del 
15 %/18 %/21 %/25 % durante 15 segundos, enfriamiento de 5 segundos, no se acumula.

Set efecto (4 piezas)

Por cada 0,6 segundos que se lanza un combo, el siguiente combo golpeará al primer enemigo con un 
106 %/122 %/140 %/160 % de daño a distancia (5 m de radio), hasta un 530 %/610%/700 %/800% ; La fragmentación aumenta en un 7 %/14 %/21 %/28 % durante 4 segundos, no se acumula. Este efecto funciona en segundo plano y, si se utilizan varios conjuntos, se aplicará el conjunto de estrellas más alto.

Efecto set (2 piezas)

Recupera 1 esquiva cada 4 esquivas. Los ataques de esquivar agregan quemaduras al objetivo, lo que inflige un
13 %/17 %/21 %/25 % de daño de ataque por segundo durante 10 segundos.

Set efecto (4 piezas)

Aumenta el daño en un 13 %/17 %/21 %/25 % a objetivos con estados anormales.

Efecto set (2 piezas)

Aumenta el daño en un 13 %/17 %/20 %/23 % al golpear a un objetivo en el aire o al iniciar un ataque aéreo. Reinicia el doble salto al dar en el blanco en el aire.

Efecto set (4 piezas)

Golpear a un enemigo con una habilidad reduce los tiempos de reutilización de todas las habilidades con armas en 1,5/2/2,5/3 segundos y aumenta el daño de las habilidades de descarga en un 36%/45 %/54 %/63% durante 15 segundos.

Efecto set (2 piezas)

Aumenta la capacidad de curación y la curación recibida en un 8 %/10 %/12 %/14 % .
Aumenta la capacidad de curación y la curación recibida en un 10 %/12 %/14 %/16 % .

Efecto set (4 piezas)

Cuando usted o sus compañeros de equipo estén curados, aumente el ATQ en un 10 %/12,5 %/15 %/17,5% durante 2 segundos.
Cuando usted o sus compañeros de equipo estén curados, aumente el ATQ en un 12,5 %/15 %/17,5 %/20% durante 6 segundos.

Efecto set (2 piezas)

Golpear objetivos con habilidades de esquivar inflige sangrado, lo que inflige un daño equivalente al 
15 %/19 %/22,5 %/26 % de ATK cada segundo durante 5 segundos.

Set efecto (4 piezas)

Reduce el ATK de todos los objetivos en un radio de 8 metros que reciben daño con el tiempo en un 
10 %/12 %/13 %/15 % .

Efecto set (2 piezas)

Aumenta el daño crítico a objetivos con menos del 60 % de HP en un 24 %/30 %/36 %/42 % .
Aumenta el daño crítico a objetivos con menos del 60 % de HP en un 33 %/42 %/50 %/58 % .

Efecto set (4 piezas)

Los críticos infligen daño adicional con el tiempo equivalente al 18 %/22 %/26 %/30 % de ATK cada segundo durante 5 segundos. No se apila.
Los críticos infligen daño adicional con el tiempo equivalente al 12 %/15 %/18 %/21 % de ATK cada segundo durante 5 segundos. No se apila.

Efecto set (2 piezas)

Cuando un objetivo es destrozado, otorga un aumento de daño del 8 %/10 %/12 %/14 % durante 25 segundos. Solo se aplica el nivel más alto cuando el efecto se obtiene repetidamente.
Por cada 10 % de escudo roto, obtienes un beneficio de daño del 4 %/5 %/6 %/7 % , hasta 3 acumulaciones, con una duración de 25 segundos.

Efecto set (4 piezas)

Cuando hay más de 2 enemigos alrededor, los golpes restauran HP equivalentes al 10 %/12 %/13 %/14 % del daño infligido al atacar. El HP máximo restaurado cada 0.5 segundos no debe exceder el 30%/33%/34.5%/36% de ATK.
Cuando hay más de 2 enemigos alrededor, los golpes restauran HP equivalentes al 14 %/18 %/22 %/26 % del daño infligido al atacar. El HP máximo restaurado cada 0.5 segundos no debe exceder el 36%/42%/48%/54% de ATK.

Efecto set (2 piezas)

Aumenta el daño en un 13 %/17 %/20 %/23 % al golpear a un objetivo en el aire o al iniciar un ataque aéreo. Reinicia el doble salto al dar en el blanco en el aire.

Efecto set (4 piezas)

Golpear a un enemigo con una habilidad reduce los tiempos de reutilización de todas las habilidades con armas en 1,5/2/2,5/3 segundos y aumenta el daño de las habilidades de descarga en un 36 %/45 %/54 %/63% durante 15 segundos.

Efecto set (2 piezas)

Aumenta el daño progresivamente en un 1% al golpear a un objetivo. Apilar hasta 10/13/16/20 veces. Dura 1,5 segundos.
Aumenta el daño progresivamente en un 1,5 % al golpear a un objetivo. Apilar hasta 10/13/16/20 veces. Dura 2 segundos.

Efecto set (4 piezas)

Aumenta el daño de explosión eléctrica de Dual EM Stars en un 16%/22%/30%/40% de ATK.
Agrega un golpe extra al objetivo fijo por cada ataque por 10%/12.5%/15%/17.5% de daño (no puede hacer crítico).

Efecto set (2 piezas)

Aumenta tanto el daño como la destrucción de objetivos con más del 50 % de HP en un 15 %/19% /22,5%/26% .

Efecto set (4 piezas)

Al entrar en batalla, obtienes un aumento de daño del 20 %/25 %/30 %/35 % durante 20 segundos. Reiniciar 5 segundos después de salir de la batalla.
Al entrar en batalla, obtienes un aumento de daño del 20 %/25 %/30 %/35 % durante 35 segundos. Reiniciar 5 segundos después de salir de la batalla.

Efecto set (2 piezas)

Aumenta el daño infligido en un 10 %/12,5 %/15 %/17,5 % cuando no hay enemigos en un radio de 4 metros.
Aumenta el daño infligido en un 12,5 %/15 %/17,5 %/20 % cuando no hay enemigos en un radio de 4 metros.

Set efecto (4 piezas)

Tras un disparo en la cabeza, aumenta el ATK en un 12 %/15 %/18 %/21 % durante 8 segundos.
Tras un disparo en la cabeza o la habilidad Flecha de viento helado – Flecha perforante que golpea a un objetivo, aumenta el ATQ en un 15 %/18 %/21 %/25 % durante 8 segundos.

Efecto set (2 piezas)

Al usar una habilidad de descarga para cambiar al arma actual, obtiene un escudo equivalente al 120 %/150 %/180 %/210 % de ATK durante 4 segundos.
Al usar una habilidad de descarga para cambiar al arma actual, obtiene un escudo equivalente al 150 %/200 %/250 %/300 % de ATK durante 6 segundos.

Efecto set (4 piezas)

Mientras el escudo está activo, tus compañeros y tú infligen un 16 %/20 %/24 %/28 % más de daño.

Chips – SR

Efecto set (3 piezas)

Aumenta la velocidad de obtención de carga de armas en un 10 %/12,5 %/15 % .

Efecto set (3 piezas)

Aumenta el ATK en un 15 %/19 %/22,5 % cuando no hay enemigos en un radio de 6 metros.

Efecto set (3 piezas)

Al infligir daño superior al 100 % del ATK, inflige daño adicional igual al 60 %/75 %/90 % del ATK. Enfriamiento: 3 segundos.

Efecto set (3 piezas)

Aumenta el daño infligido a objetivos en un 12 %/15 %/18 % .

Efecto set (3 piezas)

Usar una habilidad de descarga para cambiar al arma actual otorga 80/100/120 de carga de arma.

Efecto set (3 piezas)

Cuando un objetivo es destrozado, lo envenena y le inflige un daño equivalente al 45 %/56 %/67,5 % de ATK cada segundo durante 10 segundos.

Efecto set (3 piezas)

Cuando HP está por debajo del 40% , usar una habilidad de descarga para cambiar al arma actual restaura HP equivalente al 160%/200%/240% de ATK.

Efecto set (3 piezas)

Aumenta el daño infligido en un 6 %/7,5 %/9 % por cada enemigo cercano. Hasta 3 pilas.

Efecto set (3 piezas)

Al cambiar al arma, obtienes un 50 %/62,5 %/75 % de reflejo de daño durante 3 segundos. Enfriamiento: 30 segundos. Al cambiar a otra arma, obtienes un aumento de daño del 20 %/25 %/30 % durante 5 segundos. Enfriamiento: 30 segundos.

Chips – R

Efecto set (3 piezas)

Aumenta el daño infligido por las armas de fuego en un 6 % .

Efecto set (3 piezas)

Aumenta el daño infligido por las armas heladas en un 6 % .

Efecto set (3 piezas)

Aumenta el daño infligido por las armas de voltios en un 6 % .

Efecto set (3 piezas)

Aumenta el daño infligido por las armas físicas en un 6 % .

Efecto set (3 piezas)

La eficiencia de ruptura del escudo aumentó en un 18%

Efecto set (3 piezas)

Aumenta el daño infligido por las armas de fuego en un 6 % .

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