
Nightbird´s Feather
Cuando el arma está completamente cargada, el siguiente ataque pone al enemigo en un estado de herida grave durante 7 segundos, aumentando el daño en un 20% e inflige 100,00%* de poder de ataque.
B: Quiebre de Defensa: 6.00
A: Recarga: 10.00









El quinto golpe de un ataque normal o el lanzamiento de una flecha perforante restablece una esquiva.
+10% al crecimiento del ataque base del arma actual.
Aumento de +30% en el daño de los disparos a la cabeza.
+20% al crecimiento del ataque base del arma actual.
Un ataque de esquiva añade mucho daño al objetivo durante 7 segundos.
+30% mayor tasa de explosión y +50% mayor daño por explosión a los objetivos gravemente heridos.
Chips – Matrices | Recomendados





Samir
Efecto set (2 piezas)
Aumenta el daño progresivamente en un 1% al golpear a un objetivo. Apilar hasta 10/13/16/20 veces. Dura 1,5 segundos.
Aumenta el daño progresivamente en un 1,5 % al golpear a un objetivo. Apilar hasta 10/13/16/20 veces. Dura 2 segundos.
Efecto set (4 piezas)
Aumenta el daño de explosión eléctrica de Dual EM Stars en un 16%/22%/30%/40% de ATK.
Agrega un golpe extra al objetivo fijo por cada ataque por 10%/12.5%/15%/17.5% de daño (no puede hacer crítico).
Claudia
Efecto set (2 piezas)
Aumenta el daño en un 13 %/17 %/20 %/23 % al golpear a un objetivo en el aire o al iniciar un ataque aéreo. Reinicia el doble salto al dar en el blanco en el aire.
Efecto set (4 piezas)
Golpear a un enemigo con una habilidad reduce los tiempos de reutilización de todas las habilidades con armas en 1,5/2/2,5/3 segundos y aumenta el daño de las habilidades de descarga en un 36%/45 %/54 %/63% durante 15 segundos.
Crow
Efecto set (2 piezas)
Aumenta el daño crítico a objetivos con menos del 60 % de HP en un 24 %/30 %/36 %/42 % .
Aumenta el daño crítico a objetivos con menos del 60 % de HP en un 33 %/42 %/50 %/58 % .
Efecto set (4 piezas)
Los críticos infligen daño adicional con el tiempo equivalente al 18 %/22 %/26 %/30 % de ATK cada segundo durante 5 segundos. No se apila.
Los críticos infligen daño adicional con el tiempo equivalente al 12 %/15 %/18 %/21 % de ATK cada segundo durante 5 segundos. No se apila.
Pepper
Efecto set (3 piezas)
Aumenta la velocidad de obtención de carga de armas en un 10 %/12,5 %/15 % .
Sobek
Efecto set (3 piezas)
Aumenta el daño infligido en un 6 %/7,5 %/9 % por cada enemigo cercano. Hasta 3 pilas.
Aumenta el daño infligido por las armas heladas en un 6 % .
Materiales de Mejora









Combate
Tiro rápido
Mientras estás en el suelo, saca el arco repetidamente para atacar 5 veces.
Primer ataque: Inflige un daño igual al 33,7% del ATK + 2.
Segundo ataque: Inflige un daño equivalente al 30,2% del ATK + 2.
Tercer ataque: Causa un daño igual al 54,3% del ATK + 3.
Cuarto ataque: Inflige un daño igual al 83,5% del ATK + 4.
Quinto ataque: Inflige un daño igual al 77,7% del ATK + 4 y hace retroceder al objetivo una corta distancia.
Flecha Cargada
Mantén pulsado el ataque normal para cargar el arma. Inflige un daño básico igual al 60,5% del ATK + 3, y un 50% más por cada segundo de carga, hasta 3 segundos. Inflige el doble de daño al realizar un disparo en la cabeza o al golpear el punto débil de un enemigo, derribándolo (los disparos en la cabeza no son efectivos contra los Pioneros).
Lluvia de Flechas
Después de cualquier ataque normal, mantén pulsado el botón de ataque normal para desatar Lluvia de Flechas, que inflige hasta un 198,7% de ATK + 10 de daño de área a los objetivos.
Caída
Aprieta y mantén el ataque normal mientras estás en el aire, o presiona el ataque normal mientras subes, saltas hacia atrás o usas el Jetpack para activar Caída.
Al caer, inflige un daño del 10% del ATK +1 en cada golpe. Al aterrizar, inflige un daño del 63,6% del ATK +3 y hace retroceder al objetivo. Cuanto más alto estés al lanzarlo, mayor será el daño infligido, hasta un 600% de ATK.
Volea de aire
Mientras estás en el aire, toca ataque normal para atacar 4 veces seguidas en el aire.
Primer ataque: Inflige un daño igual al 38,8% del ATK + 2.
Segundo ataque: Inflige un daño igual al 51% del ATK + 3.
Tercer ataque: Inflige un daño igual al 77,7% del ATK + 4.
Cuarto ataque: Inflige un daño igual al 117% del ATK + 6.
Evasión
Evade justo antes de ser golpeado para activar Fantasía, que reduce la velocidad de los enemigos dentro del área. Enfriamiento: 15 segundos. Mientras esquivas, obtienes inmunidad al impacto durante 0,5 segundos.
Flecha Cargada
Golpea el ataque después de esquivar para desencadenar Flecha Cargada, haciendo retroceder al objetivo una corta distancia e infligiendo un daño igual al 85,5% del ATK + 5.
Disparo Penetrante
Da una voltereta hacia atrás y dispara 1 flecha perforante hacia delante, infligiendo un daño igual al 154,8% de ATK + 8 y haciendo retroceder al objetivo. Enfriamiento de 12 segundos.
Barrera explosiva
Cuando la carga del arma está completa o se activa Fantasía, elimina todos los debuffs del portador y desata una Barrera Explosiva sobre el objetivo al cambiar a esta arma, infligiendo un daño igual al 486,6% del ATK + 26.
Regalos de Preferencia:
| Items diarios | Items raros | Decoración |
+80 | ![]() | ![]() |
+60 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
+30 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
+15 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
fuentes: biligame | toweroffantasy